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Unterrichtsbaustein: B10 Zusammenfassung des Lernmoduls - Pythonkurs
Mediathek
B10 Zusammenfassung des Lernmoduls - Pythonkurs
Damit schließen wir das erste Lernmodul ab und sollten an dieser Stelle einen ersten Eindruck erhalten haben, welche Intentionen hinter dem
Unterrichtsbaustein
Presentation: B0 Überblick Lernmodul Grundlagen - Pythonkurs (ZIP)
Mediathek
B0 Überblick Lernmodul Grundlagen - Pythonkurs (ZIP)
Diese ZIP-Datei gibt einen Überblick zum Lernmodul: Am Ende dieses Lernmoduls werden wir in der Lage sein, von Hardware-Details innerhalb des
Präsentation
Webseite: Druckplatten-Bebilderung (1): Raster Image Processor RIP
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Druckplatten-Bebilderung (1): Raster Image Processor RIP
Der Lerninhalt enthält eine Beschreibung der Druckplatten-Bebilderung mit dem Raster Image Processor RIP (dt. Rastergrafik-Prozessor). Der RIP
Webseite
Video: C4a Der Datentyp float und Gleitkomma-Arithmetik - Pythonkurs (MP4)
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C4a Der Datentyp float und Gleitkomma-Arithmetik - Pythonkurs (MP4)
Die Datei enthält das Video „C4a Der Datentyp float und Gleitkomma-Arithmetik - Pythonkurs“. Am Ende des letzten Abschnitts haben wir gesehen, dass
Video
Ubung: C4a Der Datentyp float und Gleitkomma-Arithmetik - Pythonkurs (ZIP)
Mediathek
C4a Der Datentyp float und Gleitkomma-Arithmetik - Pythonkurs (ZIP)
Die ZIP-Datei enthält ein Jupyter Notebook zur selbstständigen Bearbeitung des Inhaltes dieses Abschnitts. Am Ende des letzten Abschnitts haben wir
Übung
Presentation: C4a Der Datentyp float und Gleitkomma-Arithmetik - Pythonkurs (PDF)
Mediathek
C4a Der Datentyp float und Gleitkomma-Arithmetik - Pythonkurs (PDF)
Die Datei enthält die Präsentation „C4a Der Datentyp float und Gleitkomma-Arithmetik - Pythonkurs“. Am Ende des letzten Abschnitts haben wir gesehen
Präsentation
Unterrichtsbaustein: Teachers + Scientists: Fressen und gefressen werden - Objektorientierte Programmierung
Mediathek
Teachers + Scientists: Fressen und gefressen werden - Objektorientierte Programmierung
Mit der Verknüpfung von Informatik und Biologie haben die Osnabrücker Teachers + Scientists in einer dreijährigen Kooperation ein anschauliches
Unterrichtsbaustein
Veranstaltungen
APPetit?! Mentimeter, Quizizz, Kahoot!
Kahoot, Quizizz und Mentimeter sind Online-Tools, die für interaktive Lern- und Präsentationszwecke verwendet werden können. Diese APPetit?!-Reihe
02.11.2026
Online
Arbeitsblatt: Geschwindigkeit berechnen | Strömungsgeschwindigkeit in einem Rohr | 2 (PDF)
Mediathek
Geschwindigkeit berechnen | Strömungsgeschwindigkeit in einem Rohr | 2 (PDF)
Das Arbeitsblatt aus der Reihe „Algebra aus der Arbeitswelt“ beinhaltet eine Aufgabe samt Lösung zum Thema Strömungsgeschwindigkeit. Die Berechnung
Arbeitsblatt
Arbeitsblatt: Geschwindigkeit berechnen | Strömungsgeschwindigkeit in einem Rohr | 2 (DOCX)
Mediathek
Geschwindigkeit berechnen | Strömungsgeschwindigkeit in einem Rohr | 2 (DOCX)
Das Arbeitsblatt aus der Reihe „Algebra aus der Arbeitswelt“ beinhaltet eine Aufgabe samt Lösung zum Thema Strömungsgeschwindigkeit. Die Berechnung
Arbeitsblatt
Unterrichtsbaustein: SMB - Science Magic Box
Mediathek
SMB - Science Magic Box
Die Schülerinnen und Schüler programmieren eine selbst konstruierte Hardware-Software-Umgebung (basierend auf Arduino) und einen betriebsbereiten
Unterrichtsbaustein
Video: Graveur/in
Mediathek
Graveur/in
Graveure und Graveurinnen bearbeiten vorwiegend Metalle, aber auch Kunststoffe, Glas und Porzellan. In traditionellen Verfahren gravieren sie
Video
Unterrichtsbaustein: KI programmieren im Informatikunterricht Teil 2: Bilderkennung (ZIP)
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KI programmieren im Informatikunterricht Teil 2: Bilderkennung (ZIP)
Die ZIP-Datei enthält die Aufgabenbeschreibung, ein Python-Programm zur Bildklassfizierung und Blumenfotos als Lerndaten. In dieser Lernaufgabe lernen
Unterrichtsbaustein
Ländermaterial
Broschuere: Green IT Arbeitsmaterialien für Schülerinnen und Schüler
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Green IT Arbeitsmaterialien für Schülerinnen und Schüler
Man erfährt in dieser Broschüre, welchen Einfluss Computer, Internet und Co. auf die Umwelt und unser Klima haben. Gleichzeitig lernt man, wie man
Broschüre
Lernspiel: Mensch, Maschine! - Wer zeigt hier wem den Weg?
Mediathek
Mensch, Maschine! - Wer zeigt hier wem den Weg?
Dieses Unterrichtsmaterial behandelt eine Variante von Bauernschach, bei der Schülerinnen und Schüler selbst spielen und auch einen maschinellen
Lernspiel
Arbeitsblatt: Das Internet of (Every)thing - Die Vision vernetzter und sozialer Technologie
Mediathek
Das Internet of (Every)thing - Die Vision vernetzter und sozialer Technologie
Unsere Computer heute sind klein und intuitiv, und oft nehmen wir sie gar nicht als Computer wahr. Ihr Wert liegt in ihrer geringen Größe und
Arbeitsblatt
Unterrichtsbaustein: USB 3.1
Mediathek
USB 3.1
Die Datei enthält Informationen zum USB 3.1, einem bit-seriellen Datenübertragungssystem zur Verbindung eines Computers mit externen Geräten. Die
Unterrichtsbaustein
Ländermaterial
Video: (2/8) So lernen Maschinen - Algorithmen und Daten
Mediathek
(2/8) So lernen Maschinen - Algorithmen und Daten
Was hat ein Algorithmus mit einem Kochrezept gemeinsam? Wie kann man einem Computer beibringen, bei Tic Tac Toe gegen einen menschlichen Gegner zu
Video
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