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Arbeitsblatt: Die Agenda 2030 und die SDGs (PDF)
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Die Agenda 2030 und die SDGs (PDF)
Das Arbeitsblatt enthält Informationen und Aufgaben zur Agenda 2030. Die Schülerinnen und Schüler recherchieren zur Agenda 2030 und den dort genannten
Arbeitsblatt
Veranschaulichung: Nowtopia - Schaubild
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Nowtopia - Schaubild
Eine Zukunftswerkstatt zur Umsetzung eigener Projekte. Im Rahmen einer Zukunftswerkstatt entwickeln die Teilnehmenden (TN) Ideen und Projekte für die
Veranschaulichung, Unterrichtsbaustein
Broschuere: Steuern
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Steuern
Ohne Steuern gäbe es keine öffentliche Infrastruktur wie Schulen, Schwimmbäder oder Bibliotheken. Dem Staat würde zudem ein wichtiges Mittel fehlen
Broschüre, Text
Arbeitsblatt: Was ist Geld? (Unterrichtsvorlage zum Erklärfilm)
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Was ist Geld? (Unterrichtsvorlage zum Erklärfilm)
Jeden Tag nutzen wir Geld ganz selbstverständlich in unserem Alltag. Gleichzeitig ist es auch für jede Zentralbank eines der wichtigsten
Arbeitsblatt
Unterrichtsbaustein: Leittext „Sparsamer Energie- und Wassereinsatz im landwirtschaftlichen Betrieb“
Mediathek
Leittext „Sparsamer Energie- und Wassereinsatz im landwirtschaftlichen Betrieb“
In dem vorliegenden Leittext sollen die Auszubildenden beispielhaft den Energie- und Wassereinsatz in ihrem Ausbildungsbetrieb näher untersuchen. Die
Unterrichtsbaustein
Broschuere: DGUV Regel 112-189 - Benutzung von Schutzkleidung
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DGUV Regel 112-189 - Benutzung von Schutzkleidung
Diese Regel erläutert die PSA-Benutzungsverordnung sowie die Unfallverhütungsvorschrift Unfallverhütungsvorschrift "Grundsätze der Prävention" (DGUV
Broschüre
Text: DigiBitS-Tooltipps: Spielerisch lernen: Gamification und Serious Games im Unterricht (pdf)
Mediathek
DigiBitS-Tooltipps: Spielerisch lernen: Gamification und Serious Games im Unterricht (pdf)
Dies sind DigiBitS-Tooltipps zum Thema „Spielerisch lernen: Gamification und Serious Games im Unterricht“. Videospiele erfreuen sich großer
Text
Text: DigiBitS-Tooltipps: Spielerisch lernen: Gamification und Serious Games im Unterricht (odt)
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DigiBitS-Tooltipps: Spielerisch lernen: Gamification und Serious Games im Unterricht (odt)
Dies sind DigiBitS-Tooltipps zum Thema „Spielerisch lernen: Gamification und Serious Games im Unterricht“. Videospiele erfreuen sich großer
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Unterrichtsplanung: Lernmodul 4 Nachhaltige (Kunden-) Anforderungen (Ausbilder/innen)
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Lernmodul 4 Nachhaltige (Kunden-) Anforderungen (Ausbilder/innen)
Die Lernmodule zum Thema „Nachhaltige (Kunden-) Anforderungen“ orientieren sich an den Inhalten der Berufsbildposition „Marketing“ des
Unterrichtsplanung
Simulation: Titrationssimulator
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Titrationssimulator
Diese Animation dient zur Übung der praktischen Durchführung der Titration. Der Äquivalenzpunkt ist häufig schwer zu sehen und kommt häufig vor, dass
Simulation
Video: Mobbing und Hass-Sprache | Warum mobben Menschen andere Menschen?
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Mobbing und Hass-Sprache | Warum mobben Menschen andere Menschen?
Keine Hass-Sprache, mehr Respekt im Netz (und überall). 6 Videos und Fragen zu dem Themenbereich Mobbing, Ausgrenzung, Hass-Sprache. Für Schulklassen
Video
Unterrichtsbaustein: Das Streichholzspiel
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Das Streichholzspiel
Eine Übung zum Umgang mit nachwachsenden Rohstoffen. Die Übung macht den Teilnehmenden die Endlichkeit eines nachwachsenden Rohstoffes bei Übernutzung
Unterrichtsbaustein
Arbeitsblatt: Die KI-Ampel: Dein Wegweiser im Lernprozess „Enzyme“
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Die KI-Ampel: Dein Wegweiser im Lernprozess „Enzyme“
Die Grafik stellt das didaktische Modell „KI-Ampel“ für den Lernprozess am Beispiel des Themas Enzyme vor. Die grüne Phase beschreibt KI als Lerncoach
Arbeitsblatt
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Video: Elektronenbeugung an Graphitfolie
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Elektronenbeugung an Graphitfolie
In diesem Versuch betrachten wir die Beugung von Elektronen an polykristallinem Graphit. Die freien Elektronen werden per Glühemission erzeugt, durch
Video, Experiment
Video: MOOCs - Online-Learning
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MOOCs - Online-Learning
Lernen kann man über das Internet seit dessen Bestehen. Neu am digitalen Lernen in sogenannten MOOCs ist nun, dass das Wissen in strukturierten
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Text: Einsamkeit
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Einsamkeit ist nicht nur eine subjektive Empfindung und persönliche Belastung, sondern, wenn sie sich verfestigt, auch eine gesellschaftliche und
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Unterrichtsbaustein: Pixelheld*innen
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Pixelheld*innen
Mit mehr als 2,2 Milliarden Menschen weltweit ist die internationale Gaming-Community bereits total vielfältig: Menschen spielen – unabhängig von
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Unterrichtsbaustein: Kondensator als Energiespeicher (ZIP-Datei)
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Kondensator als Energiespeicher (ZIP-Datei)
Die ZIP-Datei enthält eine Unterrichtssequenz für den Tablet-Einsatz mit einer Lernsituation. Die Eigenschaft eines Kondensators als Energiespeicher
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