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Video: Objektorientierte Programmierung - Variablenkonzept
Mediathek
Objektorientierte Programmierung - Variablenkonzept
Wie in der Mathematik, gibt es auch in der Informatik Variablen. Diese können verschiedene Arten von Werten enthalten, wie z.B. ganze Zahlen (int)
Video
Video: Objektorientierte Programmierung - Erste eigene Klasse, Vererbung, Methoden
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Objektorientierte Programmierung - Erste eigene Klasse, Vererbung, Methoden
Wenn eine Klasse nicht die gewünschten Methoden besitzt, hilft man sich in der objektorientierten Programmierung mit dem Konzept der Vererbung weiter
Video
Unterrichtsbaustein: Teachers + Scientists: Fressen und gefressen werden - Objektorientierte Programmierung
Mediathek
Teachers + Scientists: Fressen und gefressen werden - Objektorientierte Programmierung
Mit der Verknüpfung von Informatik und Biologie haben die Osnabrücker Teachers + Scientists in einer dreijährigen Kooperation ein anschauliches
Unterrichtsbaustein
Arbeitsblatt: Arbeitsblatt: Das deutsche Kolonialreich in Objekten
Mediathek
Arbeitsblatt: Das deutsche Kolonialreich in Objekten
Das Lernmaterial bietet eine multiperspektivische Annäherung an die deutsche Kolonialgeschichte. Anhand von digitalisierten Objekten aus der Deutschen
Arbeitsblatt
Unterrichtsplanung: Deutsche Kolonialgeschichte in Objekten der Deutschen Digitalen Bibliothek
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Deutsche Kolonialgeschichte in Objekten der Deutschen Digitalen Bibliothek
Das Lernmaterial bietet eine multiperspektivische Annäherung an die deutsche Kolonialgeschichte. Anhand von digitalisierten Objekten aus der Deutschen
Unterrichtsplanung
Quelle: Informationen für Lehrkräfte: Deutsche Kolonialgeschichte in Objekten
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Informationen für Lehrkräfte: Deutsche Kolonialgeschichte in Objekten
Das Lernmaterial bietet eine multiperspektivische Annäherung an die deutsche Kolonialgeschichte. Anhand von digitalisierten Objekten aus der Deutschen
Primärmaterial
Video: Objektorientierte Programmierung - Methoden mit Rückgabewert
Mediathek
Objektorientierte Programmierung - Methoden mit Rückgabewert
Manchmal ist es sinnvoll, eine bestimmte Operation in einer Methode zusammenzufassen, damit der Code z.B. lesbarer, wartbarer oder sicherer wird. In
Video
Video: Objektorientierte Programmierung - Bedingte Wiederholung (Random Walk 2/4)
Mediathek
Objektorientierte Programmierung - Bedingte Wiederholung (Random Walk 2/4)
Anstatt einen Befehl mehrmals untereinander zu schreiben, kannst du auch eine Wiederholung programmieren, die nach einer bestimmten Bedingung endet
Video
Video: Objektorientierte Programmierung - Debugging mit Breakpoints (Random Walk 3/4)
Mediathek
Objektorientierte Programmierung - Debugging mit Breakpoints (Random Walk 3/4)
Wenn du deinen Code während der Ausführung genauer untersuchen willst, brauchst du einen Debugger. Mit Hilfe von Breakpoints stoppst du die Ausführung
Video
Video: Objektorientierte Programmierung - Überladen von Methoden (Random Walk 4/4)
Mediathek
Objektorientierte Programmierung - Überladen von Methoden (Random Walk 4/4)
Wenn eine Methode mit verschiedener Anzahl an Parametern aufgerufen werden soll, kann man sie überladen. In z.B. Java werden dann mehrere Methoden mit
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Unterrichtsbaustein: H7 Zusammenfassung des Lernmoduls - Pythonkurs
Mediathek
H7 Zusammenfassung des Lernmoduls - Pythonkurs
Wir haben nur einen sehr kurzen Abriss über die Konzepte der objektorientieren Programmierung gesehen, aber trotzdem einige neue und wichtige Konzepte
Unterrichtsbaustein
Video: Objektorientierte Programmierung - Einseitig bedingte Anweisung (Springender Ball 1/2)
Mediathek
Objektorientierte Programmierung - Einseitig bedingte Anweisung (Springender Ball 1/2)
Manchmal soll ein Programm bestimmte Schritte nur ausführen, wenn eine Bedingung dafür erfüllt ist. Z.B. sollen sich die Rollos schließen, wenn die
Video
Video: Objektorientierte Programmierung - Zweiseitig bedingte Anweisung (Springender Ball 2/2)
Mediathek
Objektorientierte Programmierung - Zweiseitig bedingte Anweisung (Springender Ball 2/2)
Das Programm soll bestimmte Schritte nur ausführen, wenn eine Bedingung erfüllt ist, ansonsten sollen andere Schritte ausgeführt werden. Dies erreicht
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Video: Objektorientierte Programmierung - Vererbung, Klasse um eigene Methode erweitern (Random Walk 1/4)
Mediathek
Objektorientierte Programmierung - Vererbung, Klasse um eigene Methode erweitern (Random Walk 1/4)
Erweitere bestehende Klassen um eigene Methoden mithilfe des Konzepts der Vererbung. Video 1 von 4 der Serie "Random Walk" für Vererbung, Methoden
Video
Interaktion: Keplersches Fernrohr
Mediathek
Keplersches Fernrohr
Diese Anwendung simuliert ein einfaches astronomisches Fernrohr, bestehend aus zwei Linsen, die als Objektiv und Okular bezeichnet werden. Das Licht
Interaktion
Unterrichtsbaustein: Einen Sitzhocker designen (DOCX)
Mediathek
Einen Sitzhocker designen (DOCX)
Ein Sportgeschäft verwendet seit längerer Zeit zwölf Sitzhocker in der Form eines Prismastumpfes als Sitzgelegenheit für die Kunden. Im Rahmen einer
Unterrichtsbaustein
Ländermaterial
Unterrichtsbaustein: Einen Sitzhocker designen (PDF)
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Einen Sitzhocker designen (PDF)
Ein Sportgeschäft verwendet seit längerer Zeit zwölf Sitzhocker in der Form eines Prismastumpfes als Sitzgelegenheit für die Kunden. Im Rahmen einer
Unterrichtsbaustein
Ländermaterial
Video: H3b Konstruktoren und Magic Methods - Pythonkurs (MP4)
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H3b Konstruktoren und Magic Methods - Pythonkurs (MP4)
Die Datei enthält das Video „H3b Konstruktoren und Magic Methods - Pythonkurs“. Um die Kapselung von Klassen zu garantieren, ist es wichtig, dass bei
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