Objektorientierte Programmierung - Zweiseitig bedingte Anweisung (Springender Ball 2/2)
Das Programm soll bestimmte Schritte nur ausführen, wenn eine Bedingung erfüllt ist, ansonsten sollen andere Schritte ausgeführt werden. Dies erreicht man mit den Befehlen if und else, die zu einer zweiseitig bedingten Anweisung gehören. Am Beispiel eines Balls, der an den Wänden abprallt, schauen wir uns die bedingte Anweisung an (Springender Ball 2/2).
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- Nutzungsrechte
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Vervielfältigung, Bearbeitung und Verbreitung erlaubt. Namensnennung erforderlich.CC BY
- Herkunftsnachweis
- "Objektorientierte Programmierung - Zweiseitig bedingte Anweisung (Springender Ball 2/2)" von , lizenziert unter CC BY 4.0
- Original-URL
- /sodix/proxy-file/25418/0
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