Objektorientierte Programmierung - Einseitig bedingte Anweisung (Springender Ball 1/2)
Manchmal soll ein Programm bestimmte Schritte nur ausführen, wenn eine Bedingung dafür erfüllt ist. Z.B. sollen sich die Rollos schließen, wenn die Sonne auf die Fenster scheint. Man verwendet hierfür das Schlüsselwort if. Am Beispiel eines Balls, der an den Wänden abprallt, schauen wir uns die bedingte Anweisung an.
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- Nutzungsrechte
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Vervielfältigung, Bearbeitung und Verbreitung erlaubt. Namensnennung erforderlich.CC BY
- Herkunftsnachweis
- "Objektorientierte Programmierung - Einseitig bedingte Anweisung (Springender Ball 1/2)" von , lizenziert unter CC BY 4.0
- Original-URL
- /sodix/proxy-file/25419/0
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