Einleitung - Methodensammlung | Medienpädagogik | docx

Text: Einleitung - Methodensammlung | Medienpädagogik | docx
Dieser Vortrag war Teil des Projekts InclusiveGameLab, das vom Bundesministerium für Forschung, Technologie und Raumfahrt (BMFTR) gefördert wurde. Das Projekt wurde von der Technischen Hochschule Köln (TH Köln) in Zusammenarbeit mit der Fachstelle für Jugendmedienkultur NRW (fjmk NRW) umgesetzt. Das InclusiveGameLab lief vom September 2024 bis Februar 2026 und hatte das Ziel inklusive Zugänge zu digitalen Spielen zu fördern. Dieser Vortrag wurde im Rahmen des Projekts erstellt und als Teil des Open Educational Resources Archives veröffentlicht. Die docx-Datei enthält liefert die Einführung in die medienpädagogische Methodensammlung des Projekts InclusiveGameLab, das in Kooperation zwischen der TH Köln und der Fachstelle für Jugendmedienkultur NRW umgesetzt wurde. Die Methoden bieten einen praktischen Einstieg in die Themen Inklusion in digitalen Spielen und Gaming in der Kinder- und Jugendarbeit. Sie wurden in der inklusiven Kinder- und Jugendarbeit sowie im Hochschulkontext erprobt und können mit geeigneter pädagogischer Rahmung auf weitere Einsatzfelder übertragen werden.
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CC BY-SA
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Herkunftsnachweis
"Einleitung - Methodensammlung | Medienpädagogik | docx" von , lizenziert unter CC BY-SA 4.0
Original-URL
https://www.twillo.de/edu-sharing/components/collections?id=a0233627-29c6-4ceb-a336-2729c6eceb58
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