Analoges Mario Party - Übertragung in den analogen Raum | Medienpädagogik | docx

Text: Analoges Mario Party - Übertragung in den analogen Raum | Medienpädagogik | docx
Dieser Vortrag war Teil des Projekts InclusiveGameLab, das vom Bundesministerium für Forschung, Technologie und Raumfahrt (BMFTR) gefördert wurde. Das Projekt wurde von der Technischen Hochschule Köln (TH Köln) in Zusammenarbeit mit der Fachstelle für Jugendmedienkultur NRW (fjmk NRW) umgesetzt. Das InclusiveGameLab lief vom September 2024 bis Februar 2026 und hatte das Ziel inklusive Zugänge zu digitalen Spielen zu fördern. Dieser Vortrag wurde im Rahmen des Projekts erstellt und als Teil des Open Educational Resources Archives veröffentlicht. Die docx-Datei enthält eine medienpädagogische Methodenbeschreibung des InclusiveGameLab zur Übertragung von „Mario Party“ und seinen Minispielen in den analogen Raum. Kinder und Jugendliche entwickeln aus unterschiedlichen Materialien eigene Minispiele und verbinden dabei kreative Gestaltung, Teamarbeit und die Reflexion digitaler Spielmechaniken. Die Methode eignet sich aufgrund des niedrigschwelligen Mehrspielerprinzips auch für inklusive Kinder- und Jugendgruppen.
Nutzungsrechte
CC BY-SA
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Herkunftsnachweis
"Analoges Mario Party - Übertragung in den analogen Raum | Medienpädagogik | docx" von , lizenziert unter CC BY-SA 4.0
Original-URL
https://www.twillo.de/edu-sharing/components/collections?id=a0233627-29c6-4ceb-a336-2729c6eceb58
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