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DigiBitS-Unterrichtseinheit: Das kleine Einmaleins des Programmierens: Der Calliope mini als Rechentrainer (pdf)
Programmieren hat einiges und doch nicht alles mit dem Fach Mathematik gemeinsam. Insgesamt finden sich jedoch viele Gründe, warum Sie als Lehrkraft
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DigiBitS-Unterrichtseinheit: Das kleine Einmaleins des Programmierens: Der Calliope mini als Rechentrainer (odt)
Programmieren hat einiges und doch nicht alles mit dem Fach Mathematik gemeinsam. Insgesamt finden sich jedoch viele Gründe, warum Sie als Lehrkraft
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Komponenten in WoodWOP erstellen
Im betrieblichen Alltag werden Beschlagsbohrungen nicht einzeln programmiert, sondern zum Beispiel als Komponenten direkt in die Programmierung
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Ländermaterial
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KI programmieren im Informatikunterricht Teil 2: Bilderkennung (ZIP)
Die ZIP-Datei enthält die Aufgabenbeschreibung, ein Python-Programm zur Bildklassfizierung und Blumenfotos als Lerndaten. In dieser Lernaufgabe lernen
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Ländermaterial
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Variable Komponenten in WoodWOP erstellen
Im betrieblichen Alltag werden Beschlagsbohrungen nicht einzeln programmiert, sondern, zum Beispiel als Komponenten direkt in die Programmierung
Unterrichtsbaustein
Ländermaterial
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KI programmieren im Informatikunterricht Teil 3: LSTM und Reihenvorhersage (ZIP)
Die ZIP-Datei enthält die Aufgabenbeschreibung und ein Python-Programm zur Reihenvorhersage. In dieser Lernaufgabe lernen die Schülerinnen und Schüler
Unterrichtsbaustein
Ländermaterial
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SPS-Steuerung einer Photovoltaikanlage planen und durchführen
Diese Lernsituation ist Bestandteil einer Sammlung von Lernsituationen für die elektrotechnischen Handwerksberufe gemäß der Rahmenlehrpläne
Unterrichtsplanung, Kurs
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KI programmieren im Informatikunterricht Teil 4: Reinforcement Learning (PDF)
In dieser Lernaufgabe lernen die Schülerinnen und Schüler den Ablauf beim Reinforcement Learning. Im Anschluss können sie eigene Projekte durchführen
Arbeitsblatt
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KI programmieren im Informatikunterricht Teil 4: Reinforcement Learning (DOCX)
In dieser Lernaufgabe lernen die Schülerinnen und Schüler den Ablauf beim Reinforcement Learning. Im Anschluss können sie eigene Projekte durchführen
Arbeitsblatt
Ländermaterial
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A1 Programmierkurs Python: Wie funktioniert der Selbstlernkurs?
In diesem Selbstlernkurs Python wird vermittelt, 1) dass Programmierung ein grundlegendes und enorm hilfreiches Handwerk darstellt, 2) dass die
Kurs
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DigiBitS-Unterrichtseinheit: Streng geheim: SuS als Sprachagenten mit dem Calliope mini (pdf)
Diese DigiBitS-Unterrichtseinheit bietet Ihnen einen Verlaufsplan für bis zu 6 Schulstunden mit Verweisen und Tipps zu passendem Unterrichtsmaterial
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DigiBitS-Unterrichtseinheit: Streng geheim: SuS als Sprachagenten mit dem Calliope mini (odt)
Diese DigiBitS-Unterrichtseinheit bietet Ihnen einen Verlaufsplan für bis zu 6 Schulstunden mit Verweisen und Tipps zu passendem Unterrichtsmaterial
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A6 Einrichtung der Arbeitsumgebung - Pythonkurs (MP4)
Die Datei enthält das Video „A6 Einrichtung der Arbeitsumgebung - Pythonkurs“. Dieser Abschnitt gibt Ihnen eine Anleitung und Hilfestellung zur
Video
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A6 Einrichtung der Arbeitsumgebung - Pythonkurs (ZIP)
Die ZIP-Datei enthält Python Dateien dieses Lernmoduls zum Testen in einer IDE. Dieser Abschnitt gibt Ihnen eine Anleitung und Hilfestellung zur
Übung
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A6 Einrichtung der Arbeitsumgebung - Pythonkurs (PDF)
Die Datei enthält die Präsentation „A6 Einrichtung der Arbeitsumgebung - Pythonkurs“. Dieser Abschnitt gibt Ihnen eine Anleitung und Hilfestellung zur
Präsentation
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Pixel-Spiele im Browser erstellen mit Bitsy
Bitsy ist ein sehr minimalistischer Spiele-Editor im Browser. Die Gestaltungsmöglichkeiten sind bewusst einfach gehalten. Dennoch können vielfältige
Video
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inf-schule
Das elektronische Schulbuch inf-schule wird seit 2008 in sich dynamisch entwickelnden Versionen in Internet angeboten. Mit einem kooperativen Ansatz
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Der Shelly Watchdog - wenn das Smart Home sich selbst rettet
Der Home Assistant Shelly Pro3 des Autors sitzt im Sicherungskasten. Er steuert drei Schütze, die den Heizstab schalten. Die Logik dahinter: Eine
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