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Unterrichtsbaustein: Graphen und Bewegungsgleichungen
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Graphen und Bewegungsgleichungen
Zur Beschreibung wie schnell eine Ortsänderung in einer bestimmten Zeit stattfindet, hat man in der Physik die Größe Geschwindigkeit eingeführt. Zur
Unterrichtsbaustein
Unterrichtsbaustein: Coding im MINT-Unterricht
Mediathek
Coding im MINT-Unterricht
Was hat ein Roboter mit Umweltschutz zu tun? Wie lässt sich ein Modellschiff per Smartphone fernsteuern oder ein "Haustier" programmieren? IT ist
Unterrichtsbaustein
Unterrichtsbaustein: Versuche von Grimaldi
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Versuche von Grimaldi
Francesco Maria GRIMALDI (1618 - 1663), Jesuit aus Bologna, beschäftigte sich neben der Theologie sehr ausgiebig mit der Mathematik und Physik. Er
Unterrichtsbaustein
Unterrichtsbaustein: Gleichmäßig verzögerte Bewegung
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Gleichmäßig verzögerte Bewegung
"Wie groß die Beschleunigung eines Fahrzeugs ist, spielt im Straßenverkehr keine große Rolle; viel wichtiger ist, wie schnell ein Fahrzeug in einer
Unterrichtsbaustein
Text: Bewegung mit konstanter Beschleunigung (Mathematischer Anhang)
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Bewegung mit konstanter Beschleunigung (Mathematischer Anhang)
Es handelt sich um eine Formelsammlung mit Erklärungen zum Thema Bewegung mit konstanter Beschleunigung.
Text
Unterrichtsbaustein: Geschichte der Elektrifizierung
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Geschichte der Elektrifizierung
"Sollte man das Jahrhundert benennen, in dem die Kenntnisse über die Elektrizität den größten Zuwachs erfuhren, so könnte man sagen, "das 19
Unterrichtsbaustein
Unterrichtsbaustein: Wurf nach unten
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Wurf nach unten
"Gelegentlich kommt es vor, dass ein Körper mit einer nach unten gerichteten Anfangsgeschwindigkeit vy0 lotrecht nach unten geworfen wird. Diese
Unterrichtsbaustein
Text: Bewegung mit konstanter Beschleunigung (Text mit Formeln)
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Bewegung mit konstanter Beschleunigung (Text mit Formeln)
Es handelt sich um einen erklärenden Text zur konstant beschleunigten Bewegung. Anhand von Formeln wird eine geradlinige Bewegung eines punktförmigen
Text
Unterrichtsbaustein: Wohin mit dem Atommüll?
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Wohin mit dem Atommüll?
Diese Unterrichtseinheit beschäftigt sich mit der Endlagersuche und ist für das Fach Physik gedacht. Die Schülerinnen und Schüler begründen, warum
Unterrichtsbaustein
Text: Gleichgewicht dreier Kräfte (Mathematischer Anhang)
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Gleichgewicht dreier Kräfte (Mathematischer Anhang)
Es handelt sich um eine Formelsammlung mit Erklärungen zum Thema Gleichgewicht dreier Kräfte.
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Simulation: MILLIKAN-Versuch - Schwebe-Fall-Methode (Simulation)
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MILLIKAN-Versuch - Schwebe-Fall-Methode (Simulation)
"Mit Hilfe dieser Simulation kannst du dir selbstständig die Ergebnisse des MILLIKAN-Versuchs erarbeiten. Der nach dem amerikanischen Physiker Robert
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Simulation: MILLIKAN-Versuch - Schwebemethode (Simulation)
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MILLIKAN-Versuch - Schwebemethode (Simulation)
"Mit Hilfe dieser Simulation kannst du dir selbstständig die Ergebnisse des MILLIKAN-Versuchs erarbeiten. Der nach dem amerikanischen Physiker Robert
Simulation
Simulation: MILLIKAN-Versuch - Steige-Fall-Methode (Simulation)
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MILLIKAN-Versuch - Steige-Fall-Methode (Simulation)
"Mit Hilfe dieser Simulation kannst du dir selbstständig die Ergebnisse des MILLIKAN-Versuchs erarbeiten. Der nach dem amerikanischen Physiker Robert
Simulation
Simulation: MILLIKAN-Versuch - Steige-Sink-Methode (Simulation)
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MILLIKAN-Versuch - Steige-Sink-Methode (Simulation)
"Mit Hilfe dieser Simulation kannst du dir selbstständig die Ergebnisse des MILLIKAN-Versuchs erarbeiten. Der nach dem amerikanischen Physiker Robert
Simulation
Ubung: E3b Miniübungen: benannte Funktionsargumente - Pythonkurs (PDF)
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E3b Miniübungen: benannte Funktionsargumente - Pythonkurs (PDF)
In dieser Miniübung wollen wir das zusätzliche erlernte Wissen über Funktionsargumente direkt anwenden. Hierbei sollen Sie bekannte Formeln aus der
Übung
Interaktion: Potentiometerschaltung
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Potentiometerschaltung
Diese Anwendung verdeutlicht die Potentiometerschaltung. Potentiometer sind widerstandsbasierte Bauteile mit einem mechanischen Einstellmechanismus
Interaktion
Interaktion: Beugung von Licht am Einfachspalt
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Beugung von Licht am Einfachspalt
In dem hier simulierten Experiment trifft ein Laserstrahl auf einen Einfachspalt. Über die Eingabefelder und Schieberegler der Schaltfläche lassen
Interaktion
Interaktion: Bewegung mit konstanter Beschleunigung
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Bewegung mit konstanter Beschleunigung
Diese Simulation zeigt ein Auto, das sich mit konstanter Beschleunigung bewegt. Die grüne Schaltfläche enthält Eingabefelder zur Festlegung von
Interaktion
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