Zeig mir doch mal was du spielst. Einblick in die digitale Spielewelt bekommen - Kinder und Jugendliche als Expert*innen schätzen | Medienpädagogik | docx

Text: Zeig mir doch mal was du spielst. Einblick in die digitale Spielewelt bekommen - Kinder und Jugendliche als Expert*innen schätzen | Medienpädagogik | docx
Dieser Vortrag war Teil des Projekts InclusiveGameLab, das vom Bundesministerium für Forschung, Technologie und Raumfahrt (BMFTR) gefördert wurde. Das Projekt wurde von der Technischen Hochschule Köln (TH Köln) in Zusammenarbeit mit der Fachstelle für Jugendmedienkultur NRW (fjmk NRW) umgesetzt. Das InclusiveGameLab lief vom September 2024 bis Februar 2026 und hatte das Ziel inklusive Zugänge zu digitalen Spielen zu fördern. Dieser Vortrag wurde im Rahmen des Projekts erstellt und als Teil des Open Educational Resources Archives veröffentlicht. Die docx-Datei enthält eine medienpädagogische Methodenbeschreibung des InclusiveGameLab zur wertschätzenden Auseinandersetzung mit digitalen Spielen und Spielkulturen. Kinder, Jugendliche oder Erwachsene stellen ihre Lieblingsspiele vor und berichten über Spielprinzipien, Erfahrungen, Erfolge und Frustmomente. Die präsentierenden Personen übernehmen die Rolle von Expert*innen und geben Eltern, Fachkräften oder anderen Teilnehmenden Einblick in ihre Spielpraktiken.
Nutzungsrechte
CC BY-SA
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Herkunftsnachweis
"Zeig mir doch mal was du spielst. Einblick in die digitale Spielewelt bekommen - Kinder und Jugendliche als Expert*innen schätzen | Medienpädagogik | docx" von , lizenziert unter CC BY-SA 4.0
Original-URL
https://www.twillo.de/edu-sharing/components/collections?id=a0233627-29c6-4ceb-a336-2729c6eceb58
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