Waagerechter Wurf (Modellbildung)

In Abb. 1 siehst du das Modelldiagramm zur Simulation eines waagerechten Wurfs. Um die Bewegung zu beschreiben nutzen wir ein nach rechts und oben gerichtetes Koordinatensystem mit dem Ursprung lotrecht unterhalb der Abwurfstelle auf der Erdoberfläche. Der fallende Körper soll zum Zeitpunkt t0=0 eine Anfangshöhe y0>0 und die Anfangsgeschwindigkeit in x-Richtung vx0>0 haben.
FWU Institut für Film und Bild
LEIFIPhysik
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