Universelles Design in digitalen Spielen | Medienpädagogik | docx
Dieser Vortrag war Teil des Projekts InclusiveGameLab, das vom Bundesministerium für Forschung, Technologie und Raumfahrt (BMFTR) gefördert wurde. Das Projekt wurde von der Technischen Hochschule Köln (TH Köln) in Zusammenarbeit mit der Fachstelle für Jugendmedienkultur NRW (fjmk NRW) umgesetzt. Das InclusiveGameLab lief vom September 2024 bis Februar 2026 und hatte das Ziel inklusive Zugänge zu digitalen Spielen zu fördern. Dieser Vortrag wurde im Rahmen des Projekts erstellt und als Teil des Open Educational Resources Archives veröffentlicht. Die Datei enthält einen deutschsprachigen Einführungstext zu Universellem Design und Barrierefreiheit in digitalen Spielen. Der Text erläutert Behinderung als Diskrepanz zwischen Person und Umwelt und beschreibt Barrierefreiheitsfunktionen als Mittel, unbeabsichtigte Barrieren im Spieldesign abzubauen. Behandelt werden Barrierefreiheitsoptionen wie Farbfehlsichtigkeits-Modi, Hochkontrast-Modi, Quick-Time-Event-Optionen und Zielhilfen sowie der Unterschied zwischen nachträglichen Accessibility-Optionen und einem von Beginn an universell angelegten Design.
- Nutzungsrechte
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Vervielfältigung und Verbreitung erlaubt. Namensnennung erforderlich. Weitergabe unter gleichen Bedingungen.CC BY-SA
- Herkunftsnachweis
- "Universelles Design in digitalen Spielen | Medienpädagogik | docx" von , lizenziert unter CC BY-SA 4.0
- Original-URL
- https://www.twillo.de/edu-sharing/components/collections?id=a0233627-29c6-4ceb-a336-2729c6eceb58
| Lernressource | Text |
| Lizenz | CC BY-SA 4.0 |
| Zusätzliche Lizenzinformationen | Nina Kiel ist Urheberin des InclusiveGameLab-Logos. |
| Sprache | Deutsch |
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