Barrierefreiheit bei Events | Medienpädagogik | docx
Dieser Vortrag war Teil des Projekts InclusiveGameLab, das vom Bundesministerium für Forschung, Technologie und Raumfahrt (BMFTR) gefördert wurde. Das Projekt wurde von der Technischen Hochschule Köln (TH Köln) in Zusammenarbeit mit der Fachstelle für Jugendmedienkultur NRW (fjmk NRW) umgesetzt. Das InclusiveGameLab lief vom September 2024 bis Februar 2026 und hatte das Ziel inklusive Zugänge zu digitalen Spielen zu fördern. Dieser Vortrag wurde im Rahmen des Projekts erstellt und als Teil des Open Educational Resources Archives veröffentlicht. Die Datei enthält einen deutschsprachigen Einführungstext zur barrierefreien Planung von Gaming-Events. Der Text erläutert Anforderungen an Präsenz-, Online- und Hybridveranstaltungen und richtet sich insbesondere an Personen aus Spieleentwicklung, Veranstaltungsplanung und Medienpädagogik.
- Nutzungsrechte
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Vervielfältigung und Verbreitung erlaubt. Namensnennung erforderlich. Weitergabe unter gleichen Bedingungen.CC BY-SA
- Herkunftsnachweis
- "Barrierefreiheit bei Events | Medienpädagogik | docx" von , lizenziert unter CC BY-SA 4.0
- Original-URL
- https://www.twillo.de/edu-sharing/components/collections?id=a0233627-29c6-4ceb-a336-2729c6eceb58
| Lernressource | Text |
| Lizenz | CC BY-SA 4.0 |
| Zusätzliche Lizenzinformationen | Nina Kiel ist Urheberin des InclusiveGameLab-Logos. |
| Sprache | Deutsch |
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