Hilfe beim Spielen für Menschen mit Behinderungen - Einfache Sprache | Medienpädagogik | docx

Text: Hilfe beim Spielen für Menschen mit Behinderungen - Einfache Sprache | Medienpädagogik | docx
Dieser Vortrag war Teil des Projekts InclusiveGameLab, das vom Bundesministerium für Forschung, Technologie und Raumfahrt (BMFTR) gefördert wurde. Das Projekt wurde von der Technischen Hochschule Köln (TH Köln) in Zusammenarbeit mit der Fachstelle für Jugendmedienkultur NRW (fjmk NRW) umgesetzt. Das InclusiveGameLab lief vom September 2024 bis Februar 2026 und hatte das Ziel inklusive Zugänge zu digitalen Spielen zu fördern. Dieser Vortrag wurde im Rahmen des Projekts erstellt und als Teil des Open Educational Resources Archives veröffentlicht. Die docx-Datei enthält einen deutschsprachigen Einführungstext in Einfacher Sprache zu assistiven Technologien für digitale Spiele. Der Text erläutert, wie Universelles Design, Barrierefreiheitseinstellungen, assistive Software und angepasste Steuergeräte Menschen mit Behinderungen beim Spielen unterstützen können.
Nutzungsrechte
CC BY-SA
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Herkunftsnachweis
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Original-URL
https://www.twillo.de/edu-sharing/components/collections?id=a0233627-29c6-4ceb-a336-2729c6eceb58
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Präsentation
Technische Hochschule Köln, Fachstelle für Jugendmedienkultur NRW
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