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Mein Profil im Netz - Folienvorlagen
Tafelbilder zur Erstellung von Overheadfolien
Veranschaulichung
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Mein Profil im Netz - Tafelbilder
Tafelbilder in digitaler Form
Veranschaulichung
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Minetest - Eigene Mods programmieren - Teil 1
Das Open World Spiel Minetest ist für den Einsatz in der Schule besonders geeignet, weil es sich um Open Source Software handelt, für die kein Account
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Netiquette & Fake News
Was bedeutet eigentlich Nettiquette? Was sind Fake News und wie solltest du damit umgehen? Klicke dich durch diesen Kurs und finde es heraus.
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Objektorientierte Programmierung - Attribute, Initialisierung und der Konstruktor
Der Konstruktor einer Klasse ist eine spezielle Methode, die bei der Erstellung eines Objekts aufgerufen wird. Im Konstruktor kannst du die Attribute
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Objektorientierte Programmierung - Bedingte Wiederholung (Random Walk 2/4)
Anstatt einen Befehl mehrmals untereinander zu schreiben, kannst du auch eine Wiederholung programmieren, die nach einer bestimmten Bedingung endet
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Objektorientierte Programmierung - Debugging mit Breakpoints (Random Walk 3/4)
Wenn du deinen Code während der Ausführung genauer untersuchen willst, brauchst du einen Debugger. Mit Hilfe von Breakpoints stoppst du die Ausführung
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Objektorientierte Programmierung - Die Zählwiederholung
Eines der gebräuchlichsten Strukturelemente ist die Zählwiederholung. Die musst du einfach kennen!
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Objektorientierte Programmierung - Einseitig bedingte Anweisung (Springender Ball 1/2)
Manchmal soll ein Programm bestimmte Schritte nur ausführen, wenn eine Bedingung dafür erfüllt ist. Z.B. sollen sich die Rollos schließen, wenn die
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Objektorientierte Programmierung - Erste eigene Klasse, Vererbung, Methoden
Wenn eine Klasse nicht die gewünschten Methoden besitzt, hilft man sich in der objektorientierten Programmierung mit dem Konzept der Vererbung weiter
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Objektorientierte Programmierung - Mehrfachauswahl
Wenn du viele hintereinander geschachtelte bedingte Anweisungen (if-Statements) vermeiden möchtest, ist die Mehrfachauswahl genau das Richtige für
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Objektorientierte Programmierung - Methoden mit Rückgabewert
Manchmal ist es sinnvoll, eine bestimmte Operation in einer Methode zusammenzufassen, damit der Code z.B. lesbarer, wartbarer oder sicherer wird. In
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Objektorientierte Programmierung - Methoden überschreiben
Wenn du die Funktionalität einer Methode einer Oberklasse ändern oder anpassen möchtest, dann kannst du sie überschreiben und erhältst deinen eigene
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Objektorientierte Programmierung - Sprites in der Online-IDE
Wenn du dein Programmierprojekt mit schickeren Grafiken für Player, Enemy, Hintergrund u.ä. ausstatten möchtest, die auch gleich noch ein paar
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Objektorientierte Programmierung - Überladen von Methoden (Random Walk 4/4)
Wenn eine Methode mit verschiedener Anzahl an Parametern aufgerufen werden soll, kann man sie überladen. In z.B. Java werden dann mehrere Methoden mit
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Objektorientierte Programmierung - Vererbung, Klasse um eigene Methode erweitern (Random Walk 1/4)
Erweitere bestehende Klassen um eigene Methoden mithilfe des Konzepts der Vererbung. Video 1 von 4 der Serie "Random Walk" für Vererbung, Methoden
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Objektorientierte Programmierung - Zweiseitig bedingte Anweisung (Springender Ball 2/2)
Das Programm soll bestimmte Schritte nur ausführen, wenn eine Bedingung erfüllt ist, ansonsten sollen andere Schritte ausgeführt werden. Dies erreicht
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Online Bewerbung
Wie bereitet man sich auf Bewerbungen vor? Da immer mehr Unternehmen von einer Bewerbung in Papierform absehen und stattdessen Emails bevorzugen oder
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