Objektorientierte Programmierung - Attribute, Initialisierung und der Konstruktor

Video: Objektorientierte Programmierung - Attribute, Initialisierung und der Konstruktor
Der Konstruktor einer Klasse ist eine spezielle Methode, die bei der Erstellung eines Objekts aufgerufen wird. Im Konstruktor kannst du die Attribute einer Klasse mit Werten belegen und andere Dinge erledigen, die gleich bei der Initialisierung des Objekts geschehen sollen.
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Nutzungsrechte
CC BY-SA
Vervielfältigung und Verbreitung erlaubt. Namensnennung erforderlich. Weitergabe unter gleichen Bedingungen.
Herkunftsnachweis
"Objektorientierte Programmierung - Attribute, Initialisierung und der Konstruktor" von , lizenziert unter CC BY-SA 4.0
Original-URL
/sodix/proxy-file/25416/0
Medienanbieter
Autor
Andre Scherl
Lernressource Video
Lizenz CC BY-SA 4.0
Sprache Deutsch
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