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Presentation: Übersetzung von digitalen Spielen in den analogen Raum | Medienpädagogik | zip
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Übersetzung von digitalen Spielen in den analogen Raum | Medienpädagogik | zip
Dieser Vortrag war Teil des Projekts InclusiveGameLab, das vom Bundesministerium für Forschung, Technologie und Raumfahrt (BMFTR) gefördert wurde. Das
Präsentation, Text
Presentation: Subkulturen des Gamings | Medienpädagogik | zip
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Subkulturen des Gamings | Medienpädagogik | zip
Dieser Vortrag war Teil des Projekts InclusiveGameLab, das vom Bundesministerium für Forschung, Technologie und Raumfahrt (BMFTR) gefördert wurde. Das
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Presentation: Potentiale digitaler Spiele (in der pädagogischen Praxis) | Medienpädagogik | zip
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Potentiale digitaler Spiele (in der pädagogischen Praxis) | Medienpädagogik | zip
Dieser Vortrag war Teil des Projekts InclusiveGameLab, das vom Bundesministerium für Forschung, Technologie und Raumfahrt (BMFTR) gefördert wurde. Das
Präsentation, Text
Presentation: Rechtliche Grundlagen zur Praxis | Medienpädagogik | zip
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Rechtliche Grundlagen zur Praxis | Medienpädagogik | zip
Dieser Vortrag war Teil des Projekts InclusiveGameLab, das vom Bundesministerium für Forschung, Technologie und Raumfahrt (BMFTR) gefördert wurde. Das
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Text: Barrierefreiheit bei Events | Medienpädagogik | docx
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Barrierefreiheit bei Events | Medienpädagogik | docx
Dieser Vortrag war Teil des Projekts InclusiveGameLab, das vom Bundesministerium für Forschung, Technologie und Raumfahrt (BMFTR) gefördert wurde. Das
Text
Video: Interaktive Präsentationen mit H5P (Course Presentation)
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Interaktive Präsentationen mit H5P (Course Presentation)
Schaubilder können bei Vorträgen hilfreich sein, um das gesprochene Wort zu unterstützen. Sie werden besonders an Hochschulen auch oft missbraucht, um
Video
Karte: ECHO-Kartenset
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ECHO-Kartenset
Feedback und Reflexion im Anschluss an Präsentationen in Gang zu bringen, ist nicht immer einfach. Um das zu erleichtern, wurde das ECHO-Kartenset
Karte
Presentation: Vielfalt der Spieleplattformen und Orte der Gamingkultur | Medienpädagogik | zip
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Vielfalt der Spieleplattformen und Orte der Gamingkultur | Medienpädagogik | zip
Dieser Vortrag war Teil des Projekts InclusiveGameLab, das vom Bundesministerium für Forschung, Technologie und Raumfahrt (BMFTR) gefördert wurde. Das
Präsentation, Text
Text: Inklusives Marketing | Medienpädagogik | docx
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Inklusives Marketing | Medienpädagogik | docx
Dieser Vortrag war Teil des Projekts InclusiveGameLab, das vom Bundesministerium für Forschung, Technologie und Raumfahrt (BMFTR) gefördert wurde. Das
Text
Text: Spieletests mit behinderten Spielerinnen und Spielern | Medienpädagogik | docx
Mediathek
Spieletests mit behinderten Spielerinnen und Spielern | Medienpädagogik | docx
Dieser Vortrag war Teil des Projekts InclusiveGameLab, das vom Bundesministerium für Forschung, Technologie und Raumfahrt (BMFTR) gefördert wurde. Das
Text
Unterrichtsbaustein: Die Perspektive umCaren
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Die Perspektive umCaren
Eine Auseinandersetzung mit Fallbeispielen globaler Sorge-Ketten und migrantischen Positionen. Grundlegende Begriffe und Konzepte werden in einem
Unterrichtsbaustein
Unterrichtsbaustein: Die Perspektive umCaren - Arbeitsmaterial
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Die Perspektive umCaren - Arbeitsmaterial
Eine Auseinandersetzung mit Fallbeispielen globaler Sorge-Ketten und migrantischen Positionen. Grundlegende Begriffe und Konzepte werden in einem
Unterrichtsbaustein
Text: Die Geschichte der Barrierefreiheit in digitalen Spielen | Medienpädagogik | zip
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Die Geschichte der Barrierefreiheit in digitalen Spielen | Medienpädagogik | zip
Dieser Vortrag war Teil des Projekts InclusiveGameLab, das vom Bundesministerium für Forschung, Technologie und Raumfahrt (BMFTR) gefördert wurde. Das
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Presentation: Barrieren überwinden – Zugang schaffen (durch assistive Technologie) | Medienpädagogik | zip
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Barrieren überwinden – Zugang schaffen (durch assistive Technologie) | Medienpädagogik | zip
Dieser Vortrag war Teil des Projekts InclusiveGameLab, das vom Bundesministerium für Forschung, Technologie und Raumfahrt (BMFTR) gefördert wurde. Das
Präsentation, Text
Unterrichtsbaustein: Entkopplung - ein Mythos?
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Entkopplung - ein Mythos?
Ein aktiver Vortrag. Anhand eines aktiven Vortrags wird den Teilnehmer_ innen das Grundkonzept von Entkopplung vorgestellt. Dabei werden die Fragen
Unterrichtsbaustein
Text: Universelles Design in digitalen Spielen | Medienpädagogik | docx
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Universelles Design in digitalen Spielen | Medienpädagogik | docx
Dieser Vortrag war Teil des Projekts InclusiveGameLab, das vom Bundesministerium für Forschung, Technologie und Raumfahrt (BMFTR) gefördert wurde. Das
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Sonstiges: Lernstandsfeststellung: Kompetenzraster Fachvortrag
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Lernstandsfeststellung: Kompetenzraster Fachvortrag
Es handelt sich um ein Dokument zum Unterrichtsprinzip Berufssprache Deutsch. Das exemplarische Kompetenzraster für einen Fachvortrag kann dazu
Sonstiges
Ländermaterial
Arbeitsblatt: Modul 5: Produzieren und präsentieren/ Lernmedien erstellen. Manual: Videovortrag (docx)
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Modul 5: Produzieren und präsentieren/ Lernmedien erstellen. Manual: Videovortrag (docx)
Die Materialien bieten umfangreiche Informationen zur Funktionsweise und Einsatzmöglichkeiten eines Videovortrags.
Arbeitsblatt
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