Brand Logo
  • Mediathek
  • Berufe
  • News
  • Gewusst wie
  • Im Fokus
  • Veranstaltungen
  • Berufsschulen
  • Rahmenlehrpläne
  • Kontakt
  • FAQ
  • Über uns
  • Medienanbieter
user
Startseite
  1. Startseite
  2. Suche
Alle
0
Mediathek
0
Berufe
0
Beiträge
0
Veranstaltungen
0
Berufsschulen
0
Rahmenlehrpläne
0
Unterrichtsbaustein: Eine Anwendung erweitern - Zusatzmaterial Quellcode Aufgaben (ZIP-Datei)
Mediathek
Eine Anwendung erweitern - Zusatzmaterial Quellcode Aufgaben (ZIP-Datei)
Die Datei enthält Zusatzmaterial zur Lernsituation "5.2 Anwendung erweitern" aus dem Lernfeld 5: Aufgaben zur Quellcode Situation in Java
Unterrichtsbaustein
Ländermaterial
Unterrichtsbaustein: Eine Anwendung erweitern - Zusatzmaterial Quellcode Lösungen (ZIP-Datei)
Mediathek
Eine Anwendung erweitern - Zusatzmaterial Quellcode Lösungen (ZIP-Datei)
Die Datei enthält Zusatzmaterial zur Lernsituation "5.2 Anwendung erweitern" aus dem Lernfeld 5: Lösungen zur Quellcode Situation in Java
Unterrichtsbaustein
Ländermaterial
Unterrichtsbaustein: Lernsituation "Auswahlplanung zusätzlicher Online-Vertriebskanäle für die Jamando GmbH" (LF 9)
Mediathek
Lernsituation "Auswahlplanung zusätzlicher Online-Vertriebskanäle für die Jamando GmbH" (LF 9)
Die Datei enthält ein Arbeitsblatt für die Lernsituation 3 im Lernfeld 9 in Form einer E-Mail der Jamando-Geschäftsleitung zum Thema "Projektgruppe
Unterrichtsbaustein
Ländermaterial
Unterrichtsplanung: Digitale Medien sachgerecht anwenden
Mediathek
Digitale Medien sachgerecht anwenden
Die Datei enthält eine Lernsituation aus dem Lernfeld 1: In einem kunststoffverarbeitenden Betrieb erhalten drei Auszubildende die Aufgabe
Unterrichtsplanung
Ländermaterial
Arbeitsblatt: Eine Anwendung erweitern - Aufgabe (PDF)
Mediathek
Eine Anwendung erweitern - Aufgabe (PDF)
Die Datei enthält eine Aufgabe zur Lernsituation "5.2 Anwendung erweitern" aus dem Lernfeld 5: Der Kundin hat das Programm zur Berechnung der Winkel
Arbeitsblatt
Ländermaterial
Arbeitsblatt: Eine Anwendung erweitern - Aufgabe  (PPTX)
Mediathek
Eine Anwendung erweitern - Aufgabe (PPTX)
Die Datei enthält eine Aufgabe zur Lernsituation "5.2 Anwendung erweitern" aus dem Lernfeld 5: Der Kundin hat das Programm zur Berechnung der Winkel
Arbeitsblatt
Ländermaterial
Unterrichtsbaustein: Einen Algorithmus für eine Multiplikationstabellen in Java entwerfen - Zusatzmaterial Multiplikationstabelle (XLSX)
Mediathek
Einen Algorithmus für eine Multiplikationstabellen in Java entwerfen - Zusatzmaterial Multiplikationstabelle (XLSX)
Die Datei enthält Zusatzmaterial zur Lernsituation "5.3 Algorithmus entwerfen" aus dem Lernfeld 5: Multiplikationstabelle.
Unterrichtsbaustein
Ländermaterial
Unterrichtsbaustein: Einen Algorithmus für eine Multiplikationstabellen in Java entwerfen - Zusatzmaterial Multiplikationstabelle (PDF)
Mediathek
Einen Algorithmus für eine Multiplikationstabellen in Java entwerfen - Zusatzmaterial Multiplikationstabelle (PDF)
Die Datei enthält Zusatzmaterial zur Lernsituation "5.3 Algorithmus entwerfen" aus dem Lernfeld 5: Multiplikationstabelle.
Unterrichtsbaustein
Ländermaterial
Unterrichtsbaustein: Einen Algorithmus für eine Multiplikationstabellen in Java entwerfen - Infomaterial Schleifen in Java (PDF)
Mediathek
Einen Algorithmus für eine Multiplikationstabellen in Java entwerfen - Infomaterial Schleifen in Java (PDF)
Die Datei enthält Zusatzmaterial zur Lernsituation "5.3 Algorithmus entwerfen" aus dem Lernfeld 5: Informationsmaterial für Schleifen in Java.
Unterrichtsbaustein
Ländermaterial
Unterrichtsbaustein: Einen Algorithmus für eine Multiplikationstabellen in Java entwerfen - Infomaterial Schleifen in Java (DOCX)
Mediathek
Einen Algorithmus für eine Multiplikationstabellen in Java entwerfen - Infomaterial Schleifen in Java (DOCX)
Die Datei enthält Zusatzmaterial zur Lernsituation "5.3 Algorithmus entwerfen" aus dem Lernfeld 5: Informationsmaterial für Schleifen in Java.
Unterrichtsbaustein
Ländermaterial
Arbeitsblatt: Einen Algorithmus für eine Multiplikationstabellen in Java entwerfen - Zusatzmaterial Quellcode Aufgaben (ZIP-Datei)
Mediathek
Einen Algorithmus für eine Multiplikationstabellen in Java entwerfen - Zusatzmaterial Quellcode Aufgaben (ZIP-Datei)
Die Datei enthält Zusatzmaterial zur Lernsituation "5.3 Algorithmus entwerfen" aus dem Lernfeld 5: Informationsmaterial für Multiplikationstabellen in
Arbeitsblatt
Ländermaterial
Arbeitsblatt: Einen Algorithmus für eine Multiplikationstabellen in Java entwerfen - Zusatzmaterial Quellcode Lösungen (ZIP-Datei)
Mediathek
Einen Algorithmus für eine Multiplikationstabellen in Java entwerfen - Zusatzmaterial Quellcode Lösungen (ZIP-Datei)
Die Datei enthält Zusatzmaterial zur Lernsituation "5.3 Algorithmus entwerfen" aus dem Lernfeld 5: Informationsmaterial für Multiplikationstabellen in
Arbeitsblatt
Ländermaterial
Glossar: Umgang mit Geld | Glossar
Mediathek
Umgang mit Geld | Glossar
Es handelt sich um ein Dokument des Unterrichtspakets „Geld im Unterricht“. Das Glossar erklärt die wichtigsten Begriffe zum Thema.
Glossar
Arbeitsblatt: Einen Algorithmus für eine Multiplikationstabellen in Java entwerfen - Aufgabe (PDF)
Mediathek
Einen Algorithmus für eine Multiplikationstabellen in Java entwerfen - Aufgabe (PDF)
Die Datei enthält eine Aufgabe zur Lernsituation "5.3 Algorithmus entwerfen" aus dem Lernfeld 5: Die Anwendung (Dreiecksrechner) ist bei der Kundin
Arbeitsblatt
Ländermaterial
Arbeitsblatt: Einen Algorithmus für eine Multiplikationstabellen in Java entwerfen - Aufgabe (PPTX)
Mediathek
Einen Algorithmus für eine Multiplikationstabellen in Java entwerfen - Aufgabe (PPTX)
Die Datei enthält eine Aufgabe zur Lernsituation "5.3 Algorithmus entwerfen" aus dem Lernfeld 5: Die Anwendung (Dreiecksrechner) ist bei der Kundin
Arbeitsblatt
Ländermaterial
Unterrichtsplanung: Umgang mit Geld | Pädagogischer Leitfaden
Mediathek
Umgang mit Geld | Pädagogischer Leitfaden
Es handelt sich um ein Dokument des Unterrichtspakets „Geld im Unterricht“. Der Leitfaden enthält Hintergrundinformationen zum Thema, beschreibt die
Unterrichtsplanung
Broschuere: Report: Lootboxen
Mediathek
Report: Lootboxen
Die „Lootbox“ ist in der öffentlichen Debatte zu einem negativ konnotierten Schlagwort geworden. Assoziiert wird der Gaming-Begriff häufig mit
Broschüre
Unterrichtsbaustein: How to: Podcast
Mediathek
How to: Podcast
Kinder und Jugendliche lernen in diesem Projekt, was ein Podcast ist – wie dieser aufgebaut, geschnitten, mit Musik unterlegt und fertig gestellt wird
Unterrichtsbaustein
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7

Als Anwendung installieren

Installieren Sie HubbS als App für ein besseres Nutzungserlebnis. Mehr erfahren.

Abbrechen
  • Über uns
  • Kontakt
  • Impressum
  • Datenschutz
  • Newsletter
App installieren
Folgen Sie uns auf:
FWU - Das Medieninstitut der Länder
gefördert durch:
FWU - Das Medieninstitut der Länder
Rheinland-Pfalz rheinland-palatinate-coat-of-arms
© HubbS 2026