Games testen als Lernmethode - Einfache Sprache | Medienpädagogik | docx

Text: Games testen als Lernmethode - Einfache Sprache | Medienpädagogik | docx
Dieser Vortrag war Teil des Projekts InclusiveGameLab, das vom Bundesministerium für Forschung, Technologie und Raumfahrt (BMFTR) gefördert wurde. Das Projekt wurde von der Technischen Hochschule Köln (TH Köln) in Zusammenarbeit mit der Fachstelle für Jugendmedienkultur NRW (fjmk NRW) umgesetzt. Das InclusiveGameLab lief vom September 2024 bis Februar 2026 und hatte das Ziel inklusive Zugänge zu digitalen Spielen zu fördern. Dieser Vortrag wurde im Rahmen des Projekts erstellt und als Teil des Open Educational Resources Archives veröffentlicht. Die docx-Datei enthält einen deutschsprachigen Einführungstext in Einfacher Sprache. Kinder und Jugendliche untersuchen digitale Spiele gemeinsam anhand festgelegter Kriterien, beispielsweise Spielspaß, Fairness, Barrieren, Steuerung, Kosten, Jugendschutz und Wirkungsweise. Dabei lernen sie, Games kritisch zu beurteilen, ihre Meinung zu begründen und Medien reflektiert zu nutzen.
Nutzungsrechte
CC BY-SA
Vervielfältigung und Verbreitung erlaubt. Namensnennung erforderlich. Weitergabe unter gleichen Bedingungen.
Herkunftsnachweis
"Games testen als Lernmethode - Einfache Sprache | Medienpädagogik | docx" von , lizenziert unter CC BY-SA 4.0
Original-URL
https://www.twillo.de/edu-sharing/components/collections?id=a0233627-29c6-4ceb-a336-2729c6eceb58
verknüpfte Materialien
ähnliche Materialien
Text: Spiele pädagogisch testen - Kinder und Jugendliche als Expert*innen für die digitale Spielewelt | Medienpädagogik | zip
Mediathek
Spiele pädagogisch testen - Kinder und Jugendliche als Expert*innen für die digitale Spielewelt | Medienpädagogik | zip
Dieser Vortrag war Teil des Projekts InclusiveGameLab, das vom Bundesministerium für Forschung, Technologie und Raumfahrt (BMFTR) gefördert wurde. Das
Text
Technische Hochschule Köln, Fachstelle für Jugendmedienkultur NRW
.docx, .zip, Alterskennzeichnung, Barrierefreiheit, Behinderung, Bindungsmechanismen, Game Accessibility, Gaming, Inklusion, Inklusionspädagogik, Inklusive Pädagogik, Jugendschutz, Medienerziehung, Medienkritik, Medienkunde, Medienpädagogik, Methode, Monetarisierung, Partizipation, Peer-to-Peer, Podcast, Pädagogischer Spieletest, Selbstwirksamkeit, Spielebewertung, Spielmechaniken, TH Köln, Video, barrierefreies Gaming, digitale Spiele, fjmk NRW, redaktionelles Arbeiten
Text: Spieletests mit behinderten Spielerinnen und Spielern | Medienpädagogik | docx
Mediathek
Spieletests mit behinderten Spielerinnen und Spielern | Medienpädagogik | docx
Dieser Vortrag war Teil des Projekts InclusiveGameLab, das vom Bundesministerium für Forschung, Technologie und Raumfahrt (BMFTR) gefördert wurde. Das
Text
Technische Hochschule Köln, Fachstelle für Jugendmedienkultur NRW
.docx, Assistive Technologien, Barrierefreiheit, Behinderung, Disability Consulting, Feedback-Kultur, Fortgeschrittene Studierende im Bachelor, Game Accessibility, Gaming, Gebärdensprache, Inklusion, Inklusionspädagogik, Inklusive Pädagogik, Medienerziehung, Medienkunde, Medienpädagogik, Motion Sickness, Photosensitivität, Screenreader, Spieletests, TH Köln, User Research, Vortrag, barrierefreie Kommunikation, barrierefreies Gaming, digitale Spiele, fjmk NRW, inklusive Spieleentwicklung

Als Anwendung installieren

Installieren Sie HubbS als App für ein besseres Nutzungserlebnis. Mehr erfahren.

Abbrechen