Games im echten Leben nachspielen - Einfache Sprache | Medienpädagogik | docx
Dieser Vortrag war Teil des Projekts InclusiveGameLab, das vom Bundesministerium für Forschung, Technologie und Raumfahrt (BMFTR) gefördert wurde. Das Projekt wurde von der Technischen Hochschule Köln (TH Köln) in Zusammenarbeit mit der Fachstelle für Jugendmedienkultur NRW (fjmk NRW) umgesetzt. Das InclusiveGameLab lief vom September 2024 bis Februar 2026 und hatte das Ziel inklusive Zugänge zu digitalen Spielen zu fördern. Dieser Vortrag wurde im Rahmen des Projekts erstellt und als Teil des Open Educational Resources Archives veröffentlicht. Die docx-Datei enthält einen deutschsprachigen Einführungstext in Einfacher Sprache. Kinder und Jugendliche übertragen Abläufe, Regeln, Aufgabe und Ziele eines digitalen Spiels in ein analoges Spiel, beispielsweise als Brettspiel, Bewegungsangebot oder selbst gebautes Rennspiel.
- Nutzungsrechte
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Vervielfältigung und Verbreitung erlaubt. Namensnennung erforderlich. Weitergabe unter gleichen Bedingungen.CC BY-SA
- Herkunftsnachweis
- "Games im echten Leben nachspielen - Einfache Sprache | Medienpädagogik | docx" von , lizenziert unter CC BY-SA 4.0
- Original-URL
- https://www.twillo.de/edu-sharing/components/collections?id=a0233627-29c6-4ceb-a336-2729c6eceb58
| Lernressource | Text |
| Lizenz | CC BY-SA 4.0 |
| Zusätzliche Lizenzinformationen | Nina Kiel ist Urheberin des InclusiveGameLab-Logos. |
| Sprache | Deutsch |
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