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Unterrichtsbaustein: Graphen und Bewegungsgleichungen
Mediathek
Graphen und Bewegungsgleichungen
Zur Beschreibung wie schnell eine Ortsänderung in einer bestimmten Zeit stattfindet, hat man in der Physik die Größe Geschwindigkeit eingeführt. Zur
Unterrichtsbaustein
Unterrichtsbaustein: Charakterisierung der gleichförmigen Bewegung
Mediathek
Charakterisierung der gleichförmigen Bewegung
Zum Erfassen einer gleichförmigen Bewegung benötigt man (wie bei allen anderen Bewegungen auch) zum einen eine Uhr zur Zeitmessung und zum anderen
Unterrichtsbaustein
Unterrichtsbaustein: Erklärung der Reflexion durch das Prinzip von HUYGENS
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Erklärung der Reflexion durch das Prinzip von HUYGENS
"In dieser Animation wird mithilfe des Prinzips von HUYGENS die Reflexion von Wellen erklärt. Der oberste Schaltknopf ermöglicht jederzeit einen
Unterrichtsbaustein
Simulation: Waagerechter Wurf (Simulation)
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Waagerechter Wurf (Simulation)
"Diese Simulation demonstriert einen waagerechten Wurf. Mit Hilfe der Eingabefelder lassen sich Ausgangshöhe, Anfangsgeschwindigkeit, Masse und
Simulation
Simulation: Galvanisches Element
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Galvanisches Element
Diese Animation stellt die Vorgänge in einem galvanischen Element dar. Die Teilchendarstellung ist stark vereinfacht und soll Stofftransport und
Simulation
Text: UXPlay - Ein Open-Source-Mirroring-Server
Mediathek
UXPlay - Ein Open-Source-Mirroring-Server
UXPlay ist ein kostenloser Open-Source-Mirroring-Server, der AirPlay2-kompatibel ist und es Benutzern ermöglicht, Inhalte von Apple-Geräten auf einen
Text
Interaktion: Reflexion und Brechung von Lichtwellen (Prinzip von Huygens)
Mediathek
Reflexion und Brechung von Lichtwellen (Prinzip von Huygens)
In dieser Anwendung wird mithilfe des Prinzips von Huygens die Reflexion und die Brechung von elektromagnetischen Wellen erklärt. Der oberste
Interaktion
Video: Generative Modelle | 06 | Prinzipien und Strategien des Prompt Engineering (MP4)
Mediathek
Generative Modelle | 06 | Prinzipien und Strategien des Prompt Engineering (MP4)
Im Laufe der Zeit haben sich beim Prompten gewisse Strategien entwickelt, um möglichst schnell das erwartete Ergebnis zu bekommen. Dabei sei darauf
Video
Kurs: Generative Modelle | 06 | Prinzipien und Strategien des Prompt Engineering (PDF)
Mediathek
Generative Modelle | 06 | Prinzipien und Strategien des Prompt Engineering (PDF)
Im Laufe der Zeit haben sich beim Prompten gewisse Strategien entwickelt, um möglichst schnell das erwartete Ergebnis zu bekommen. Dabei sei darauf
Kurs
Interaktion: Schiefer Wurf
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Schiefer Wurf
Mit dieser Anwendung lässt sich ein schiefer, waagrechter oder senkrechter Wurf simulieren. Der Schaltknopf „Zurück“ bringt den Ball in die
Interaktion
Unterrichtsbaustein: Charakterisierung der gleichmäßig beschleunigten Bewegung
Mediathek
Charakterisierung der gleichmäßig beschleunigten Bewegung
Zum Erfassen einer gleichmäßig beschleunigten Bewegung benötigt man (wie bei allen anderen Bewegungen auch) zum einen eine Uhr zur Zeitmessung und zum
Unterrichtsbaustein
Interaktion: Gekoppelte Pendel
Mediathek
Gekoppelte Pendel
Bei dieser Simulation geht es um zwei Pendel, die durch eine Feder geringer Federhärte gekoppelt sind (schwache Kopplung). Charakteristisch für solche
Interaktion
Handbuch: Das Handbuch "Teilhabe VEREINfacht – So gelingt der Sport für Alle"
Mediathek
Das Handbuch "Teilhabe VEREINfacht – So gelingt der Sport für Alle"
„Teilhabe VEREINfacht – So gelingt der Sport für Alle!“: Das Handbuch Behindertensport zeigt, wie verschiedene Sportarten von Menschen mit
Handbuch
Unterrichtsbaustein: Erklärung der Brechung durch das Prinzip von HUYGENS
Mediathek
Erklärung der Brechung durch das Prinzip von HUYGENS
"In dieser Animation wird mithilfe des Prinzips von HUYGENS die Brechung von Wellen erklärt. Der oberste Schaltknopf ermöglicht jederzeit einen
Unterrichtsbaustein
Simulation: Freier Fall (Simulation)
Mediathek
Freier Fall (Simulation)
"Diese Simulation demonstriert einen freien Fall. Mit Hilfe der Eingabefelder lassen sich Ausgangshöhe, Masse und Fallbeschleunigung in gewissen
Simulation
Simulation: Senkrechter Wurf (Simulation)
Mediathek
Senkrechter Wurf (Simulation)
"Diese Simulation demonstriert einen senkrechten Wurf. Mit Hilfe der Eingabefelder lassen sich Ausgangshöhe, Anfangsgeschwindigkeit, Masse und
Simulation
Interaktion: Fahrbahnversuch zum 2. Gesetz von Newton
Mediathek
Fahrbahnversuch zum 2. Gesetz von Newton
Diese Anwendung simuliert eine Luftkissen- oder Rollen-Fahrbahn, wie sie für Versuche zur Bewegung mit konstanter Beschleunigung verwendet wird
Interaktion
Interaktion: Federpendel
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Federpendel
Diese Anwendung soll demonstrieren, wie sich bei der (als reibungsfrei angenommenen) Schwingung eines Federpendels Elongation, Geschwindigkeit
Interaktion
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