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Ubung: H2 Klassen und Objekte - Pythonkurs (ZIP)
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H2 Klassen und Objekte - Pythonkurs (ZIP)
Die ZIP-Datei enthält ein Jupyter Notebook zur selbstständigen Bearbeitung des Inhaltes dieses Abschnitts. Bis zu diesem Zeitpunkt haben wir das
Übung
Handreichung: Ausbildung gestalten: Flachglastechnologe/ Flachglastechnologin
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Die Automatisierung, Vernetzung und Digitalisierung von Produktionsprozessen bei der Herstellung von Flachglas haben die Anforderungen an zukünftige
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Unterrichtsbaustein: Lernen mit ARDUINO! Einführung in die Datenverarbeitung mit Arduino in C++ (Lehrer*innenteil)
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Unterrichtsbaustein
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Unterrichtsplanung: Internettechnologien und Cloudlösungen
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Die Schülerinnen und Schüler erläutern die verschiedenen Einsatzmöglichkeiten von Internettechnologien in Netzwerken und bewerten deren Anwendung an
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Arbeitsblatt: KI programmieren im Informatikunterricht Teil 1: Einführung (PDF)
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KI programmieren im Informatikunterricht Teil 1: Einführung (PDF)
Wer neuronale Netze einmal selbst trainiert hat, kann deren Risiken, Probleme und Chancen und damit auch mögliche gesellschaftliche Entwicklungen
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Arbeitsblatt: KI programmieren im Informatikunterricht Teil 1: Einführung (ODT)
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Arbeitsblatt: KI programmieren im Informatikunterricht Teil 1: Einführung (DOCX)
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Ubung: H3c Miniübungen: Klassen und Objekte - Pythonkurs (PDF)
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In dieser Miniübung wollen wir ein erstes Mal selbst objektorientierte Programmierung anwenden. Hierbei dürfen Sie sich überlegen, wie man ein
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Handreichung: Ausbildung gestalten: Gestalter/in für immersive Medien
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Unterrichtsplanung: Anforderungen an ein Netzwerk definieren
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Handreichung: Praktische Regelungstechnik mit Arduino
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Diese Unterrichtsreihe stellt Berufsschulen Materialien zur Verfügung, die eine Einführung in die Mikrocontroller-Programmierung am Beispiel des
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Um Datenbanken planen und modellieren zu können verwendet man gerne Klassenkarten, wie in der objektorientierten Programmierung. Jede Klassenkarte
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Die ZIP-Datei enthält die Aufgabenbeschreibung, ein Python-Programm zur Bildklassfizierung und Blumenfotos als Lerndaten. In dieser Lernaufgabe lernen
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Unterrichtsbaustein: Komponenten in WoodWOP erstellen
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Im betrieblichen Alltag werden Beschlagsbohrungen nicht einzeln programmiert, sondern zum Beispiel als Komponenten direkt in die Programmierung
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