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Interaktion: Besondere Linien im Dreieck
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Besondere Linien im Dreieck
Mittelsenkrechten, Höhen, Winkel- und Seitenhalbierende werden als besondere Linien im Dreieck bezeichnet. Diese halten ein paar mathematische
Interaktion
Interaktion: Drehung eines Vierecks
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Drehung eines Vierecks
Das Viereck ist an allen vier Ecken änderbar, ebenso das Drehzentrum und der Drehwinkel. Die Bahnen der Ecken werden angezeigt.
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Interaktion: Drehsymmetrie
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Drehsymmetrie
Eine Figur oder ein Körper ist drehsymmetrisch, wenn sie bzw. er bei einer Drehung unverändert bleibt (auf sich selbst abgebildet wird). Dies kann
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Interaktion: Licht und Schatten
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Licht und Schatten
Licht und Schatten an einer sich in einstellbar unterschiedlichen Geschwindigkeiten, Winkeln, Höhen und Breiten drehenden Pyramide.
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Interaktion: Vektorsumme und Vektordifferenz
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Vektorsumme und Vektordifferenz
Darstellung im dreidimensionalen Raum, drei Perspektiven werden angeboten. Beide Winkel sind beliebig einstellbar, die Lage der Punkte P und Q frei
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Interaktion: Sinus - Berechnung am Dreieck
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Sinus - Berechnung am Dreieck
Mithilfe des Sinus soll für die angezeigten Dreiecke jeweils die fehlende Seite/der fehlende Winkel berechnet werden.
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Interaktion: Parallelogramm - Eigenschaften
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Parallelogramm - Eigenschaften
Höhe, Länge und Winkel des Parallelogramms lassen sich variieren, seine Eigenschaften sollen aus den vorgegebenen Antworten ausgewählt werden.
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Interaktion: Untersuchung des Skalarproduktes
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Untersuchung des Skalarproduktes
Für das Skalarprodukt lässt sich hier untersuchen, welche Bedeutung der Winkel zwischen den Vektoren hat und wie die Längen der Vektoren es
Interaktion
Webseite: Die Rauschzonen in der VHS-Videotechnik
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Die Rauschzonen in der VHS-Videotechnik
Der Artikel beschreibt die Entstehung von Rauschzonen in der VHS‑Videotechnik. Ausgangspunkt ist ein gleichmäßiges Kopfsignal bei korrekter
Webseite
Interaktion: Huygen'sches Prinzip und Snellius'sches Brechungsgesetz
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Huygen'sches Prinzip und Snellius'sches Brechungsgesetz
In diesem Applet sind die Position der Grenzfläche zwischen den 2 Medien, die Brechungsindizes, der Einfallswinkel, die Wellenlänge und der
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Lernkontrolle: Fertigungsprozesse Klassenarbeit
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Fertigungsprozesse Klassenarbeit
Die Klassenarbeit enthält neun Aufgaben zum Thema Fertigungsprozesse. Das sind die Schwerpunkte: Winkel, Reibung beim Zerspanen, Berechnen der
Lernkontrolle
Interaktion: Die schiefe Ebene 3
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Die schiefe Ebene 3
Die Schiefe Ebene wird hier dynamisch dargestellt, außerdem ist es möglich, die verschiedenen Beschleunigungen und Kräfte bei verschiedenen
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Interaktion: Parallelogramm 2
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Parallelogramm 2
Entdecken der Auswirkung der Änderung der Höhe auf die Winkel im Parallelogramm bei gleicher Seitenlänge auf den Flächeninhalt mit Berechnungsaufgaben
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Interaktion: Die gleichförmige Kreisbewegung
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Die gleichförmige Kreisbewegung
Die Bewegungsart soll untersucht und beschrieben werden. Anschließend soll für die voreingestellten Werte (Radius und Winkelgeschwindigkeit) mit der
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Interaktion: Projektion einer Kreisbewegung
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Projektion einer Kreisbewegung
Zeit- und winkelabhängiger Verlauf bei Projektion einer Kreisbewegung auf x- und auf y-Achse lässt sich hier studieren. Die Geschwindigkeit ist
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Interaktion: Das Fadenpendel
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Das Fadenpendel
Spiel die Animation ab. Ändere die Länge des Pendels und beobachte die Veränderung in der Schwingungsdauer. - Welche Schwingungsdauer besitzt das
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Video: Zentripetalbeschleunigung mit Handy
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Zentripetalbeschleunigung mit Handy
Mithilfe der App Phyphox schauen wir uns den Zusammenhang zwischen Zentripetalbeschleunigung und Winkelgeschwindigkeit an.
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Interaktion: Eigenschaften von Dreicken
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Eigenschaften von Dreicken
Die drei Eckpunkte können verschoben werden, ihre Koordinaten, die Seitenlängen und Winkel werden jeweils angezeigt.
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