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Interaktion: Steiner-Zykloide mit veränderbaren Radien
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Steiner-Zykloide mit veränderbaren Radien
Anwendungsmöglichkeiten der Animation: Bruchrechnung, Schulung der Raumvorstellung, Vektorrechnung.
Interaktion
Interaktion: Magnetfeld zweier paralleler Leiter
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Magnetfeld zweier paralleler Leiter
Die Leiterorte A1 bzw. A2 und P sowie L1 bzw. L2 sind variierbar, die zugehörige Vektorrechnung einblendbar.
Interaktion
Ubung: E11b Größere Übungsaufgaben - Pythonkurs (PDF)
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E11b Größere Übungsaufgaben - Pythonkurs (PDF)
Zum Abschluss jedes Lernmoduls stellen wir Ihnen jeweils einige größere Übungsaufgaben zur Verfügung. Diese Übungsaufgaben sind ausführlicher als die
Übung
Ubung: E11b Größere Übungsaufgaben - Pythonkurs (ZIP)
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E11b Größere Übungsaufgaben - Pythonkurs (ZIP)
Die ZIP-Datei enthält ein Jupyter-Notebook zur Bearbeitung von „E11b Größere Übungsaufgaben - Pythonkurs“. Zum Abschluss jedes Lernmoduls stellen wir
Übung
Interaktion: Pyramidenschnitte
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Pyramidenschnitte
Komplexe Anwendungsaufgabe zum Strahlensatz, dem Satz des Pythagoras und zur Vektorrechnung; mit Hilfsfiguren zur Lösungsfindung und Ergebnisangabe
Interaktion
Interaktion: Kreis in vektorieller Darstellung
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Kreis in vektorieller Darstellung
Vektorrechnung im zweidimensionalem Raum. Der Kreismittelpunkt sowie der Punkt auf dem Kreis sind beliebig verschiebbar, der Radius des Kreises
Interaktion
Unterrichtsbaustein: Geschwindigkeit und Beschleunigung vektoriell
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Geschwindigkeit und Beschleunigung vektoriell
In der Physik unterscheidet man gerichtete Größen (Vektoren) wie z.B. die Kraft, die Geschwindigkeit, die Beschleunigung usw. und ungerichtete Größen
Unterrichtsbaustein
Interaktion: Zwei Geraden im Raum in vektorieller Darstellung
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Zwei Geraden im Raum in vektorieller Darstellung
Vektoren, Perspektive sowie Geradenparameter sind veränderbar.
Interaktion
Interaktion: Normalvektor finden
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Normalvektor finden
Auffinden des Normalvektors im Koordinatensystem.
Interaktion
Interaktion: Kräftezerlegung
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Kräftezerlegung
Zu beobachten sind die Messungen von drei Kraftmessern an einem bewegbaren Kräfteparallelogramm.
Interaktion
Interaktion: Einführung Vektoren
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Einführung Vektoren
Richtung und Länge zweier addierbarer Vektoren können variiert werden. Die Berechnungen erfolgen parallel.
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Interaktion: Vektorielle Geradengleichung
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Vektorielle Geradengleichung
Die drei Parameter der Geradengleichung in vektorieller Darstellung können variiert werden.
Interaktion
Interaktion: Nullvektor zusammensetzen
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Nullvektor zusammensetzen
Die drei Vektoren sollen so eingestellt werden, dass deren Summe ein Nullvektor ergibt. Die einzelnen Vektoren sollen dabei nicht Nullvektoren sein.
Interaktion
Interaktion: Vektoraddition - Zusammenfassung
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Vektoraddition - Zusammenfassung
Die Summe von zwei Vektoren entspricht dem Vektor vom Anfang des ersten bis zur Spitze des zweiten Vektors. Das wird hier schrittweise vorgeführt.
Interaktion
Interaktion: Kräftegleichgewicht
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Kräftegleichgewicht
Die Kraft F3 wirkt der resultierenden Kraft von F1 und F2 entgegen; die drei Kräfte befinden sich im Gleichgewicht. Die Lage der Punkte an der ersten
Interaktion
Interaktion: Skalarprodukt - Flächeninhalt
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Skalarprodukt - Flächeninhalt
Veranschaulichung des Skalarproduktes mit zwei beweglichen Punkten.
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Interaktion: Punkte im Raum 2
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Punkte im Raum 2
Die drei Punkte können variiert werden, der jeweilige Ortsvektor wird angezeigt.
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Interaktion: Das Kommutativgesetz
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Das Kommutativgesetz
Nach dem Kommunitativgesetz ist die Reihenfolge mit der man zwei Zahlen zum Beispiel addiert egal. Das kann man hier beim Zusammenfügen von Vektoren
Interaktion
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