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Text: DigiBitS-Tooltipps: Spielerisch lernen: Gamification und Serious Games im Unterricht (pdf)
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DigiBitS-Tooltipps: Spielerisch lernen: Gamification und Serious Games im Unterricht (pdf)
Dies sind DigiBitS-Tooltipps zum Thema „Spielerisch lernen: Gamification und Serious Games im Unterricht“. Videospiele erfreuen sich großer
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Text: DigiBitS-Tooltipps: Spielerisch lernen: Gamification und Serious Games im Unterricht (odt)
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DigiBitS-Tooltipps: Spielerisch lernen: Gamification und Serious Games im Unterricht (odt)
Dies sind DigiBitS-Tooltipps zum Thema „Spielerisch lernen: Gamification und Serious Games im Unterricht“. Videospiele erfreuen sich großer
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Broschuere: Fortnite-Flyer
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Fortnite-Flyer
Was sollten Jugendliche beachten, wenn jüngere Geschwister mitspielen wollen? Wie behalten sie ihre Spielzeit im Blick? Wie verhindern sie, in die
Broschüre
Arbeitsblatt: Let‘s Play Demokratiebarometer - Kartenspiel zur Auseinandersetzung mit Demokratien in verschiedenen Ländern
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Let‘s Play Demokratiebarometer - Kartenspiel zur Auseinandersetzung mit Demokratien in verschiedenen Ländern
Ein kurzweiliges Kartenspiel für 2-8 Personen in zwei Spielvarianten: Quartett (4er sammeln) und Supertrumpf (Karten stechen). Beide Spielvarianten
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Broschuere: Planspiele und Serious Games in der beruflichen Bildung
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Planspiele und Serious Games in der beruflichen Bildung
In der Handreichung zum Einsatz von Planspielen und Serious Games sind die Ergebnisse aus BIBB-Forschungen sowie Erfahrungen aus zahlreichen BIBB
Broschüre
Sonstiges: Move-On! Unterlagen auf BKS
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Move-On! Unterlagen auf BKS
Wie wollen wir uns in Zukunft fortbewegen? Welche Grenzen müssen wir überwinden, um die aktuellen Herausforderungen der Mobilität zu lösen? Wie schaut
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Webseite: Play Green
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Play Green
Play Green ist ein Webportal, das analoge und digitale Spiele mit Nachhaltigkeitsbezug für den Unterricht in der Sek I und II bündelt und für die
Webseite
Lernspiel: DilemmaX
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DilemmaX
Das interaktive Entscheidungsspiel DilemmaX lädt Jugendliche ein, kontroverse moralische Herausforderungen zu entdecken und selbst durchzuspielen. In
Lernspiel
Entdeckendes: Druckvorlage zum GeoBreakout Water.GPT
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Druckvorlage zum GeoBreakout Water.GPT
Diese Druckvorlage gehört zum GeoBreakout Water.GPT - einem spannenden, interaktiven Lernspiel im Stil eines Escape Games, das speziell für den
Entdeckendes Lernen, Handreichung, Lernspiel, Anleitung
Unterrichtsbaustein: Kartenset: Content Chat – Lasst uns über TikTok sprechen!
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Kartenset: Content Chat – Lasst uns über TikTok sprechen!
Wir alle sind Teil einer digitalen Welt. Welche Rolle spielt TikTok darin und für unser Miteinander? Die Plattform ist ein Ort, an dem wir uns
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Unterrichtsplanung: Unterrichtseinheit: Global Health
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Unterrichtseinheit: Global Health
ECOMOVE hat eine Unterrichtseinheit Spielerisches Lernen zum Themenkomplex „Global Health – Spielerisches Lernen zum Thema Internationale
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Sonstiges: D4 Jupyter Notebook: Erklärbarkeit von neuronalen Netzen am Beispiel CNN
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D4 Jupyter Notebook: Erklärbarkeit von neuronalen Netzen am Beispiel CNN
Im Jupyter Notebook zum Thema „D4 Jupyter Notebook: Erklärbarkeit von neuronalen Netzen am Beispiel CNN“ geht es um die Erklärbarkeit von neuronalen
Sonstiges
Unterrichtsplanung: Fürst Stochastikus
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Fürst Stochastikus
Die Datei enthält den didaktischen Megaprompt und die schulisch-didaktische Kontextualisierung für einen KI-Lernpartner. Der KI-Agent fördert alle 4K
Unterrichtsplanung
Entdeckendes: #LastSeen | Video
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#LastSeen | Video
Das #LastSeen Spiel bietet die Möglichkeit, exemplarisch mit historischen Fotografien zu arbeiten, sowie die nationalsozialistische Verfolgung von
Entdeckendes Lernen, Video, Lernspiel
Handbuch: Fighting Disinformation - Ein Kartenspiel zur Aufklärung von Fake News
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Fighting Disinformation - Ein Kartenspiel zur Aufklärung von Fake News
„Finde den Schwätzer“ ist ein diskussionsbasiertes Kartenspiel, bei dem die Spielenden in verschiedene Rollen schlüpfen. Zu Beginn erhält jeder eine
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Daten: #LastSeen | Quellenliste Eisenach
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Die Initiative #LastSeen. Bilder der NS-Deportationen stellt die Bilder der Deportationen aus dem Deutschen Reich zwischen 1938 und 1945 in den
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Unterrichtsplanung: Unterrichtseinheit: Climate Change – A Serious Game
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Project: Begleitmaterial zum Planspielunterricht: Rollen- und Institutionskarten zur Multiperspektivierung im digital gestützten Wirtschaftsunterricht
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Projekt, Handreichung
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