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Unterrichtsimpuls: Sinn-Ökonomie
Es handelt sich um einen Unterrichtsimpuls, bestehend aus informativen Texten, Aufgabenstellungen und didaktischer Aufbereitung. In der
Unterrichtsbaustein
Mediathek
Vereinfachter Geld- und Güterkreislauf
Die zentrale Rolle des Geldes in einer modernen Marktwirtschaft lässt sich in einem einfachen Modell zeigen: Auf der einen Seite stehen die privaten
Bild
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Medienkompetenz in der Schule - Materialien und Ideen zur Unterrichtsgestaltung
Die Broschüre "Medienkompetenz in der Schule - Materialien und Ideen zur Unterrichtsgestaltung" skizziert die Herausforderungen, denen Lehrkräfte sich
Broschüre
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Eine andere Digitalisierung ist möglich | Grafik 5
Unter dem Motto „Eine andere Digitalisierung ist möglich“, hat die Forschungsgruppe „Digitalisierung und sozial-ökologische Transformation“ in
Infografik
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Volkswirtschaftslehre - Svens Reaktion auf eine Preisänderung
Wir haben nun herausgefunden, welche Menge an Popcorn jeweils bei einem Preis von 1,50 und 3 von Sven (unter sonst unveränderten Bedingungen)
Video
Mediathek
Social Media und Demokratie | Glossar und FAQ
Das Glossar erklärt neben Begriffen aus der Medien- und Demokratiebildung vorrangig eine Vielzahl von technischen Ausdrücken aus der schnelllebigen
Glossar
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Zwischen Kränkung und Klick: Radikalisierung im digitalen Raum verstehen | Leitartikel
Der Leitartikel beschreibt Radikalisierung als Prozess der Distanzierung von demokratischen Normen, welcher von digitalen Räumen verstärkt werden kann
Text
Mediathek
Volkswirtschaftslehre - Effizienzverlust im Monopol
Der Vergleich der Marktergebnisse unter Konkurrenz und im Monopol ergibt: Der Preis ist im Monopol höher als unter Konkurrenz, die Absatzmenge dagegen
Video
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Superhero Lab | Läromedelspaket
Läromedelspaketet ”Superhero Lab” innehåller en handbok med 15 experiment samt kursplaner, arbetsblad för lärare och videohandledningar.
Entdeckendes Lernen
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Kompetenzbereich 2: Als Konsument rechtliche Bestimmungen in Alltagssituationen anwenden: Advance Organizer (PPTX)
Die Übersicht zeigt verschiedene rechtliche Bestimmungen auf, welche die Schülerinnen und Schüler kennen sollten, um sie Verbraucherinnen und
Unterrichtsbaustein
Ländermaterial
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Kompetenzbereich 2: Als Konsument rechtliche Bestimmungen in Alltagssituationen anwenden: Advance Organizer (PDF)
Die Übersicht zeigt verschiedene rechtliche Bestimmungen auf, welche die Schülerinnen und Schüler kennen sollten, um sie Verbraucherinnen und
Unterrichtsbaustein
Ländermaterial
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Superhero Lab | Learning Material Pack
The “Superhero Lab” Learning Material Pack includes a handbook with 15 experiments along with course curricula, worksheets for teachers and video
Entdeckendes Lernen
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Volkswirtschaftslehre - Fallbeispiel: Glühbirnen mit längerer Lebensdauer
Man geht davon aus, dass ein Unternehmen eine Glühbirne mit doppelt so langer Lebensdauer entwickelt hat : Für eine Glühbirne, die doppelt solange
Video
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Ressourcenspiel Karten Druck 2
Die Datei enthält die Karten für das Ressourcenspiel als Druckvorlage.
Unterrichtsbaustein
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Ressourcenspiel Karten Druck 1 (Vorder- und Rückseite)
Die Datei enthält die Karten für das Ressourcenspiel als Druckvorlage.
Unterrichtsbaustein
Mediathek
Ressourcenspiel Materialien
Die Datei enthält Materialien, die man für das Ressourcenspiel braucht: eine Übersicht zu universellen Bedürfnissen, Informationen zum ökologischen
Unterrichtsbaustein
Mediathek
Eine andere Digitalisierung ist möglich | alle Postkarten
Unter dem Motto „Eine andere Digitalisierung ist möglich“, hat die Forschungsgruppe „Digitalisierung und sozial-ökologische Transformation“ in
Infografik
Mediathek
10 Tipps für digitales Wohlbefinden
Wie können wir unser digitales Wohlbefinden steigern? Unser Plakat zum Selbstausfüllen gibt 10 hilfreiche Tipps. Aufgehängt z.B. im Klassenzimmer, PC
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