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Webseite: Gamification - Spielerei oder echter Lernbooster?
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Gamification - Spielerei oder echter Lernbooster?
Digitale Spiele sind häufig fester Bestandteil des Alltags von Jugendlichen. Bai et al. (2020) haben untersucht, wie ein spielerischer Zugang zu
Webseite, Unterrichtsplanung, Handreichung, Text
Veranschaulichung: Geltungsansprüche der "Würde" im 20. Jahrhundert – Schema – Lösung
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Geltungsansprüche der "Würde" im 20. Jahrhundert – Schema – Lösung
Dieses Schema zeigt, wie sich die Befassung mit dem "Würde"-Begriff im Laufe des 20. Jahrhunderts verändert. Ausgewiesen wird das Ende des Zweiten
Veranschaulichung, Arbeitsblatt, Unterrichtsbaustein
Veranschaulichung: Geltungsansprüche der "Würde" im 20. Jahrhundert – Schema – Struktur
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Geltungsansprüche der "Würde" im 20. Jahrhundert – Schema – Struktur
Das vorliegende Schema kann als Hilfsmittel zur Ergebnisssicherung in einer Lektion zur Würde genutzt werden. Die entsprechende Lösung ist mit diesem
Veranschaulichung, Unterrichtsplanung, Arbeitsblatt
Interaktion: Geographische Orientierung
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Geographische Orientierung
In dieser Interaktion sollen die Schülerinnen und Schüler die Begriffe auf die richtige Position auf der Karte ziehen.
Interaktion
Bild: Gruppenpuzzle – Methodik
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Gruppenpuzzle – Methodik
Diese Grafik zeigt eine Visualisierung der Methode des Gruppenpuzzles.
Bild, Veranschaulichung
Interaktion: Identität
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Identität
Diese interaktive Übung dient der Einführung und Wiederholung des Begriffs "Identität". Die Übung steht im Kontext einer Unterrichtsreihe "Sein und
Interaktion
Interaktion: Informationserweiterung - Infografik
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Informationserweiterung - Infografik
Diese interaktive Infografik dient als Visualisierung, um Schülerinnen und Schülern die Arbeit mit kollaborativen Werkzeugen zu erklären.
Interaktion
Webseite: Informationskompetenz im Fokus - Lernende auf digitale Interaktionsräume vorbereiten
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Informationskompetenz im Fokus - Lernende auf digitale Interaktionsräume vorbereiten
Informationskompetenz - also die Fähigkeit, Informationen gezielt zu finden, kritisch zu bewerten und sinnvoll zu nutzen - ist eine Schlüsselkompetenz
Webseite, Unterrichtsplanung, Handreichung, Text
Bild: Interaktivität - Schema
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Interaktivität - Schema
Dieses Schema dient der Klärung des Begriffs „Interaktivität“.
Bild, Veranschaulichung
Interaktion: KI im Geschichtsunterricht – Interview mit Hindenburg
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KI im Geschichtsunterricht – Interview mit Hindenburg
Diese Interaktion befasst sich in mehreren Lückentexten mit KI im Geschichtsunterricht. Diese Lücken sollen mit den entsprechenden Begriffen befüllt
Interaktion
Bild: KI Workflow mit AIS.chat - Schema
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KI Workflow mit AIS.chat - Schema
Dieses Schema beschreibt, wie mithilfe der saarländischen Landes-KI AIS.chat Quizfragen in unterschiedlichen Formaten erstellt werden können. Diese
Bild, Veranschaulichung, Unterrichtsplanung, Unterrichtsbaustein
Unterrichtsplanung: Klassischer Sitzplan - Vorlage
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Klassischer Sitzplan - Vorlage
Diese Vorlage dient der Erstellung eines Sitzplans bei "klassischer" (frontaler) Anordnung der Bankreihen.
Unterrichtsplanung, Sonstiges
Veranschaulichung: Kooperative Lernformen - Partnerpuzzle
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Kooperative Lernformen - Partnerpuzzle
Die Abbildung veranschaulicht den Ablauf der kooperativen Lernform des Partnerpuzzles. Diese nach dem Muster des Think-Paire-Share aufgebaute Methode
Veranschaulichung, Präsentation
Arbeitsblatt: Kriterien für einen foliengestützten Vortrag (Handout - Schüler:innen)
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Kriterien für einen foliengestützten Vortrag (Handout - Schüler:innen)
Die foliengestützte Präsentation besteht aus den Elementen Fachlichkeit, Vortrag, Zeitmanagement, Medieneinsatz und Handout. Dies ist ein
Arbeitsblatt
Veranschaulichung: Länder der Bundesrepublik Deutschland
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Länder der Bundesrepublik Deutschland
Die Schülerinnen und Schüler können mit dieser interaktiven Übung ihr Wissen über die Länder der Bundesrepublik Deutschland testen.
Veranschaulichung
Sonstiges: LeadCom Modul 1
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LeadCom Modul 1
Dieses Modul bietet eine strukturierte Übersicht über verschiedene Fortbildungsangebote zur digitalen Kommunikation und Kooperation im schulischen
Sonstiges
Sonstiges: LeadCom Modul 2
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LeadCom Modul 2
Technologischer Wandel prägt Bildung seit jeher – von der Schiefertafel über Computer und Tablets bis hin zu aktuellen Entwicklungen wie Künstlicher
Sonstiges
Handbuch: Leitfaden für Lehrkräfte zur Nutzung von ChatGPT
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Leitfaden für Lehrkräfte zur Nutzung von ChatGPT
Herzlich Willkommen zu diesem kleinen pädagogischen Leitfaden, der in die Nutzung des Generative Pre-trained Transformer, kurz ChatGPT, einführt
Handbuch
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