Gamification - Spielerei oder echter Lernbooster?

Webseite: Gamification - Spielerei oder echter Lernbooster?
Digitale Spiele sind häufig fester Bestandteil des Alltags von Jugendlichen. Bai et al. (2020) haben untersucht, wie ein spielerischer Zugang zu Lerninhalten (Gamification) den Lernerfolg und das Lernverhalten von Schüler*innen beeinflusst. Ist Gamification nur eine spaßige Spielerei oder können sich die fachlichen Leistungen und die Motivation der Schüler*innen durch Gamification vielleicht sogar steigern? Die Ergebnisse zeigen insgesamt positive Effekte von gamifizierten Lernsettings. Gleichzeitig hängt der Effekt aber stark von der Dauer der Lerneinheit und dem Bildungsbereich ab.
Webseite öffnen
Nutzungsrechte
CC BY
Vervielfältigung, Bearbeitung und Verbreitung erlaubt. Namensnennung erforderlich.
Herkunftsnachweis
"Gamification - Spielerei oder echter Lernbooster?" von , lizenziert unter CC BY 4.0
Original-URL
https://download.sodix.de/api/content/data/complett/SODIX-0001155076.pdf
Autor
Iris Backfisch, Jürgen Schneider, Andreas Lachner
Lernressource Webseite, Unterrichtsplanung, Handreichung, Text
Lizenz CC BY 4.0
Zusätzliche Lizenzinformationen Entstanden im Clearinghouse digital und offen (DUO) der Universität Tübingen
Sprache Deutsch
Medium melden
verknüpfte Materialien
ähnliche Materialien

Als Anwendung installieren

Installieren Sie HubbS als App für ein besseres Nutzungserlebnis. Mehr erfahren.

Abbrechen