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Interaktion: Pi mit Monte Carlo-Methode
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Pi mit Monte Carlo-Methode
Nach z. B. zehnmaliger Durchführung des Zufallsversuchs und Notierung der jeweiligen Anzahl der Treffer, lässt sich die durchschnittliche Trefferzahl
Interaktion
Interaktion: Zylinder im Kegel
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Zylinder im Kegel
Extremwertaufgabe mit ausführlichem Lösungsteil. Radius und Höhe des Zylinders mit maximalem Volumen werden über zwei verschiedene Zielfunktionen V(h)
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Interaktion: Kegel im Kegel
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Kegel im Kegel
Einem geraden Kreiskegel mit dem Grundkreisradius R und der Höhe H soll ein Kegel eingeschrieben werden, dessen Spitze im Mittelpunkt des Großkreises
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Interaktion: Rotationskörper 1
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Rotationskörper 1
Beliebige Dreiecke, Vierecke und Kreissektoren sowie Zusammensetzungen aus ihnen rotieren um eine Achse. Die Figurenauswahl erfolgt über
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Interaktion: Grundlegende Linien im Dreieck
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Grundlegende Linien im Dreieck
Mittelsenkrechte, Höhenlinien, Winkelhalbierende, Seitenhalbierende, Umkreis und Inkreis können eingeblendet werden. Das Dreieck ist an allen drei
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Interaktion: Epizykloide
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Epizykloide
Eine Epizykloide entsteht als Bahn eines Punktes P beim Abrollen eines Kreises k mit dem Radius r auf der Außenseite eines Kreises K mit dem Radius R
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Interaktion: Kugelradius berechnen
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Kugelradius berechnen
In einer regelmäßigen quadratischen Pyramide mit einer Grundkantenlänge a und der Höhe h befindet sich eine Kugel, die jede Pyramidenfläche in genau
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Interaktion: Mit der Monte Carlo-Methode pi aproximativ berechnen
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Mit der Monte Carlo-Methode pi aproximativ berechnen
Über einen Regler wird die Anzahl Zufallspunkte für eine Serie bestimmt. Diese Punkte werden auf einem Quadrat mit inliegendem Kreis verteilt. Die
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Interaktion: Konstruktion gemeinsamer Tangenten
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Konstruktion gemeinsamer Tangenten
Der Abstand der beiden Kreise sowie deren Radien sind variierbar, äußere und innere Tangenten sind samt den Berührungspunkten einblendbar.
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Interaktion: Bogenlänge - Bogenmaß
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Bogenlänge - Bogenmaß
Berechnung der Bogenlänge des einstellbaren Zentriwinkels eines Kreises mit variablen Radius, des Gradmaßes und manches mehr.
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Interaktion: Cosinusfunktion am Einheitskreis
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Cosinusfunktion am Einheitskreis
Mithilfe von sieben Aufgaben führt das Applet vom Cosinusbegriff an einem rechtwinkligem Dreieck hin zu einem verallgemeinerten Cosinusbegriff und zur
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Interaktion: Sinusfunktion am Einheitskreis
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Sinusfunktion am Einheitskreis
Mithilfe von sieben Aufgaben führt das Applet vom Sinusbegriff an einem rechtwinkligem Dreieck hin zu einem verallgemeinerten Sinusbegriff und zur
Interaktion
Interaktion: Monte Carlo - Methode für Pi
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Monte Carlo - Methode für Pi
Die Zahl Pi kann auch durch ein Zufallsexperiment nach der Monte-Carlo-Methode näherungsweise bestimmt werden. Dazu werden Punkte zufällig auf einem
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Interaktion: Zylinderoberfläche
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Zylinderoberfläche
Über zwei Umklappungen und die Abwicklung der Mantelfläche werden hier Netze von geraden Kreiszylindern in der Grundebene dargestellt. Die beiden
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Interaktion: Ähnlichkeit und Pythagoras
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Ähnlichkeit und Pythagoras
Das Applet zeigt ein Beispiel für eine doppelte Anwendung des Satzes. Die drei Eckpunkte des Dreiecks lassen sich bewegen.
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Interaktion: Satz des Thales
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Satz des Thales
Der Punkt C des Dreiecks lässt sich wahlweise auf dem Kreisbogen und frei bewegen, Der Winkel wird jeweils angezeigt.
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Interaktion: Gleichschenkliges Dreieck
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Gleichschenkliges Dreieck
Visualisierung eines variierbaren gleichseitigen Dreiecks.
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Interaktion: Gleichseitiges Dreieck
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Gleichseitiges Dreieck
Das gleichseitige Dreieck ist beliebig veränderbar.
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