Objektorientierte Programmierung - Klassen verwenden, Objekte erzeugen
Für viele Aufgaben in der Informatik hat schon jemand praktische Bausteine programmiert, die du für deine Lösung verwenden kannst. In der OOP sind dies meist Klassen, aus denen du Objekte erzeugen kannst, um damit weiterzuarbeiten.
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- Nutzungsrechte
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Vervielfältigung, Bearbeitung und Verbreitung erlaubt. Namensnennung erforderlich.CC BY
- Herkunftsnachweis
- "Objektorientierte Programmierung - Klassen verwenden, Objekte erzeugen" von , lizenziert unter CC BY 4.0
- Original-URL
- /sodix/proxy-file/25397/0
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