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Webseite: Intensitätsstereofonie nach dem XY-Verfahren
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Intensitätsstereofonie nach dem XY-Verfahren
Der Artikel erläutert das XY-Verfahren der Intensitätsstereofonie, bei dem zwei Richtmikrofone mit geringem Abstand und definiertem Winkel zueinander
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Video: Remix von Tonaufnahmen mit Audacity
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In den vorherigen Folgen haben wir uns nur um eigene Tonaufnahmen gekümmert. Doch es gibt viele andere Quellen für Audio-Dateien – wie remixen wir
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Unterrichtsbaustein: How to: Podcast
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Kinder und Jugendliche lernen in diesem Projekt, was ein Podcast ist – wie dieser aufgebaut, geschnitten, mit Musik unterlegt und fertig gestellt wird
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Video: Mediengestalter/in - Bild und Ton
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Mediengestalter Bild und Ton planen, produzieren und gestalten Bild- und Tonmedien. Für die Vorbereitung einer Medienproduktion recherchieren sie
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Unterrichtsbaustein: Modul "Abschluss" | Übung 2 | Steckbrief "Filme aufnehmen und schneiden" (PDF)
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Nach verschiedenen Übungen zum Thema Digitalisierung haben die Teilnehmer zum Abschluss eines Workshops die Chance sich kreativ mit den gelernten
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Video: Audacity als Open Source Tool für Audio-Aufnahmen verwenden
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Es geht um die ersten Schritte der eigenen Audioproduktion. Wir schauen uns in dieser Folge das Open Source Tool Audacity an, richten kurz das
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Wie hat sich das Berufsfeld Elektro gewandelt? wie sieht seine Zukunft aus? Und was bietet es Abiturientinnen und Abiturienten? In einem Interview
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Nachdem wir uns in der vorherigen Folge angeschaut haben, wie wir Tonspuren selbst erzeugen, geht es dieses Mal darum, wie wir vorhandenes Material
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Unterrichtsplanung: Bild- und Tonaufnahmegeräte einrichten
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Dieses Dokument enthält eine Curriculare Analyse und die Darstellung der Lernsituationen für das LF 2 Bild- und Tonaufnahmegeräte einrichten. Die
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Ein Gestalter für immersive Medien erprobt eine Virtual-Reality-Simulation für einen Roboter.
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Mediengestalterinnen und Mediengestalter Bild und Ton stellen nicht nur Bild- und Tonaufnahmen her, sondern bearbeiten und prüfen diese auch. Nach
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Die digitale Zukunft: Gestalter/-in für immersive Medien
Die Zahl der Unternehmen, die virtuelle 3-D-Welten oder 360-Grad-Videos erstellen, steigt ungebremst. Umso dringlicher ist der Bedarf nach einem neuen
HubbS-Redaktion
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