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Unterrichtsplanung: Von Wettkämpfen zu Rollenspielen: Welche Gamification-Kategorien verbessern Lernergebnisse am meisten?
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Von Wettkämpfen zu Rollenspielen: Welche Gamification-Kategorien verbessern Lernergebnisse am meisten?
Spielelemente im Unterricht, wie z. B. Abzeichen sammeln oder Herausforderungen meistern, können Strategien sein, um das Engagement und das Lernen der
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Text: DilemmaX | Kurzinhalt
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DilemmaX vereint drei digitale, interaktive Spiele (Pet App, Schüleraustausch und KI Freundschaft), welche die Spielenden mit Dilemma-Situationen
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Text: Games im echten Leben nachspielen - Einfache Sprache | Medienpädagogik | docx
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Text: Analoges Mario Party - Übertragung in den analogen Raum | Medienpädagogik | docx
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Dieser Vortrag war Teil des Projekts InclusiveGameLab, das vom Bundesministerium für Forschung, Technologie und Raumfahrt (BMFTR) gefördert wurde. Das
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Unterrichtsplanung: Welche Rolle spielen Daten? – Datenbewusstsein am Beispiel von Empfehlungssystemen im Kontext von Streamingplattformen
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Das Unterrichtsvorhaben setzt sich aus vier Teilen zusammen und thematisiert als Beispielanwendung die Erhebung und Verarbeitung von Daten
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Rollenspiel: "Raus aus der Zeitfalle": Ein Escape Game für Lehrerinnen und Lehrer (Spielanleitung)
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Ihre kostbare Zeit verrinnt rückwärts, und nur Sie haben die Macht, sie wieder in den richtigen Fluss zu bringen. In diesem Escape Game müssen Sie
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Entdeckendes: Quartett | Meine Welt – Deine Welt – Unsere Welt
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Unser Quartettspiel „Meine Welt – Deine Welt – Unsere Welt“ basiert zum Großteil auf Daten der Website „Dollar Street“, auf welcher Familien auf der
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Die Datei enthält vier Quartett-Spielkarten zur Kategorie Textiles Segment mit den Themen: Bekleidung, Heimtextilien, technische Textilien und
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Teilchen sortieren, das Standardmodell als Puzzle legen oder Tritett-Spiel: Die Teilchen-Steckbriefe im Spielkartenformat eignen sich zur Einführung
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Sonstiges: Einen Spielautomaten bauen: Fortschrittskontrolle
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Das Material führt in grundlegende Konzepte der Statistik und Wahrscheinlichkeitsrechnung ein. Die Schülerinnen und Schüler sammeln, analysieren und
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Lernspiel: Im Bunker der Lügen
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Azubis lernen in Rollenspielen die Gefahren von Social Media kennen.
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Demokratiebildung durch spielerisches Lernen
Bildungsbehörde startet innovatives „Social Media Lab“ an Berufsbildenden Schulen.
Hamburger Institut für Berufliche Bildung (HIBB)
Kaufmann für audiovisuelle Medien (m/w/d)
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