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Jugend und Konsum II: Beteiligungsformate für nachhaltigen Konsum
Junge Menschen haben in den vergangenen Jahren deutlich gemacht, dass sie ihre Verantwortung für eine nachhaltige Entwicklung erkennen und dieser
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Werwolf - die Jugendgremien-Edition (Anleitung)
Die Datei enthält die Anleitung für ein Rollenspiel zu politischer Teilhabe. Bei „Werwolf - die Jugendgremien-Edition“ stellt sich das Kinder- und
Lernspiel
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Werwolf - die Jugendgremien-Edition (Spielkarten)
Die Datei enthält die Spielkarten für ein Rollenspiel zu politischer Teilhabe. Bei „Werwolf - die Jugendgremien-Edition“ stellt sich das Kinder- und
Lernspiel
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Jugend und Konsum: Entwicklung von Aktivierungsstrategien für nachhaltigen Konsum
Ziel des Forschungsprojektes war es, Aktivierungsstrategien für Jugendliche zu nachhaltigen Konsumhandlungen zu identifizieren. Mit
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Jugend und Konsum II: Kommunikationsformate für nachhaltigen Konsum
Während das nachhaltige Engagement junger Menschen von Jahr zu Jahr zunimmt, hat im Widerspruch dazu auch der Konsum von Jugendlichen zugenommen
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