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Interaktion: Dreieck konstruieren - WSW-Satz
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Dreieck konstruieren - WSW-Satz
Erläuterung der Konstruktionsschritte.
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Interaktion: Dreiecksarten nach Seiten
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Dreiecksarten nach Seiten
Gleichschenkliges Dreieck: 2 Seiten sind gleich lang. Diese 2 Seiten heißen Schenkel. Die dritte Seite wird Basis genannt. Die Basiswinkel sind gleich
Interaktion
Interaktion: Dreiecksfläche in Parabel
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Dreiecksfläche in Parabel
Punkt c bewegt sich auf der Parabel. Dabei verändert sich die Fläche des Dreiecks abc.
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Interaktion: Dreiecksflächen berechnen
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Dreiecksflächen berechnen
Überprüfe die Eingaben und korrigiere falsche Werte.
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Interaktion: Dreiecksfolge mit konstantem Flächeninhalt
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Dreiecksfolge mit konstantem Flächeninhalt
Veranschaulichung der Invarianz des Flächeninhalts. Die Anzahl der Dreiecke ist zwischen 1 und 30 einstellbar, sie lassen sich zudem in eine Richtung
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Interaktion: Dreieckskonstruktion
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Dreieckskonstruktion
Das Dreieck mit eingezeichnetem Umkreis kann an den Eckpunkten verschoben werden. Verschiedene Geraden können eingeblendet werden.
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Interaktion: Dreieckskonstruktion (Änderungen der Seitenlängen)
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Dreieckskonstruktion (Änderungen der Seitenlängen)
Die Auswirkungen von Änderungen der Seitenlängen können hier beobachtet werden. Vier Aufgaben stehen dazu bereit.
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Interaktion: Dreieckskonstruktion - Beispiel SSS
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Dreieckskonstruktion - Beispiel SSS
Konstruiere ein Dreieck mit den Seitenlängen: a = 3 cm, b = 4 cm, c = 5 cm
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Interaktion: Dreiecksroulette
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Dreiecksroulette
Die Eigenschaften verschiedener Dreiecke sollen korrekt angekreuzt werden.
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Interaktion: Durchschnittliche Änderungsrate
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Durchschnittliche Änderungsrate
Die beiden Punkte auf der Parabel lassen sich bewegen, die Berechnungen erfolgen parallel. Welche Bedeutung hat die durchschnittliche Änderungsrate
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Interaktion: Durchschnittlicher Benzinverbrauch
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Durchschnittlicher Benzinverbrauch
Für vier verschiedene Verbrauchszahlen in vier Sekunden soll der durchschnittliche Verbrauch berechnet werden. Zur Auswahl stehen die Modelle
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Interaktion: Ebene Figuren 1 - Viereck bis Quadrat
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Ebene Figuren 1 - Viereck bis Quadrat
Verschiedene ebene Figuren (Vierecke) werden angezeigt. Die Schüler sollen herausfinden welche Eigenschaften beim Verändern der Figur erhalten bleiben
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Interaktion: Ebener Spiegel
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Ebener Spiegel
Bilder am ebenen Spiegel mit verschiedensten Einstellmöglichkeiten.
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Interaktion: Echte Brüche
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Echte Brüche
Darstellung eines echten Bruchs. Es wird eine variable Anzahl an Stücken von einem Kuchenblech ausgewählt und mit verschiedenen Brüchen gerechnet.
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Interaktion: Echte Brüche addieren
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Echte Brüche addieren
Setze für Zähler und Nenner solche natürlichen Zahlen bis 100 ein, die echte Brüche darstellen. Forme danach über Zwischenschritte die Brüche so um
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Interaktion: Echte Brüche addieren 2
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Echte Brüche addieren 2
Zähler und Nenner in natürlichen Zahlen können individuell eingegeben oder vorgegeben werden. Es kann gekürzt und erweitert werden.
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Interaktion: Echte Brüche subtrahieren
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Echte Brüche subtrahieren
Ganze zweistellige Zahlen sind für beide Brüche frei wählbar, die Lösung wird in zwanzig Schritte unterteilt veranschaulicht.
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Interaktion: Eckpunkte eines Parallelogramms im Koordinatensystem
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Eckpunkte eines Parallelogramms im Koordinatensystem
Zur Untersuchung der Eigenschaften der Eckpunktkoordinaten von zufällig erzeugten Parallelogrammen mit einer waagerechten Seite werden vier Aufgaben
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