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Interaktion: Wertetabelle
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Wertetabelle
Tabelle mit x-Werten und Funktionswerten. Die Schüler können üben, verschiedene Funktionswerte für einige eingebbare Funktionstypen abzulesen.
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Interaktion: Wieso lässt sich ein Drachen steuern?
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Wieso lässt sich ein Drachen steuern?
In einem Fenster sind die beiden Bewegungen (Drehung um den Mittelpunkt der Lenkvorrichtung und der Positionswinkel des Drachens am Himmel) getrennt
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Interaktion: Winkel an schneidenden Geraden
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Winkel an schneidenden Geraden
Versuche einen Zusammenhang zwischen den Winkeln ?, ?, ? und ? zu beschreiben! Bewege den Punkt B! Hat sich deine Vermutung bestätigt? Notiere deine
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Interaktion: Winkel messen
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Winkel messen
In dem Applet lassen sich mithilfe eines eingeblendeten Geodreiecks beliebige Winkel messen. Die Lösung ist jeweils einblendbar.
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Interaktion: Winkelfunktionen
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Winkelfunktionen
Der Einfluss der variierbaren Parameter a, b, c und d der allgemeinen Winkelfunktionen auf den Funktionsverlauf von sin(x), cos(x) und tan(x) soll
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Interaktion: Winkelfunktionen am Einheitskreis
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Winkelfunktionen am Einheitskreis
Die Veränderung der Seitenverhälnisse eines zwischen 0 und 90 Grad einstellbaren Winkels kann hier beobachtet werden. Die Werte werden jeweils
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Interaktion: Winkelmessen mit dem Geodreieck
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Winkelmessen mit dem Geodreieck
Das Geodreieck lässt sich um 360 Grad drehen, der Winkel wird jeweils angezeigt.
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Interaktion: Winkelmessung
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Winkelmessung
Mit diesem Applet kann die Messung von Winkeln und die Bestimmung der Winkelart trainiert werden. Die Lösung kann jeweils überprüft werden.
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Interaktion: Winkelsätze an parallelen Geraden
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Winkelsätze an parallelen Geraden
Du kannst die beiden Punkte bewegen um die Position der Geraden zu verändern. Über die Schaltfläche kann festgelegt werden, ob die zwei Geraden a und
Interaktion
Interaktion: Winkelspiegel
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Winkelspiegel
Winkelspiegel (Lehrerversion) Der Winkel, in dem die beiden Spiegel gegeneinander geneigt sind, kann über einen Schieberegler eingestellt werden. Der
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Interaktion: Winkelsumme Dreieck in Nicht-Euklidischer Geometrie
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Winkelsumme Dreieck in Nicht-Euklidischer Geometrie
Diese Konstruktion soll ein Dreieck darstellen, welches im Halbebenenmodell von Poincaré erstellt wurde. Dies ist ein Modell für Nicht-Euklidische
Interaktion
Interaktion: Winkelsumme im Dreieck
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Winkelsumme im Dreieck
Aufgabe zur Bestimmung von Winkelweiten unter Verwendung der Winkelsumme im Dreieck.
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Interaktion: Winkelsymmetrale
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Winkelsymmetrale
Anleitung zur Konstruktion einer Winkelsymmetralen in fünf Schritten.
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Interaktion: Winkelsymmetrale - Eigenschaften
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Winkelsymmetrale - Eigenschaften
Schrittweise Erläuterung der Eigenschaften von variierbaren Winkelsymmetralen.
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Interaktion: Winkelsymmetrale - Konstruktionsanleitung
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Winkelsymmetrale - Konstruktionsanleitung
Schrittweise Veranschaulichung und Erläuterung der Konstruktion von Winkelsymmetralen.
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Interaktion: Winkelsymmetrale des rechten Winkels
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Winkelsymmetrale des rechten Winkels
Die Winkelsymmetrale des rechten Winkels in einem rechtwinkligen Dreieck halbiert das Quadrat über der Hypotenuse. Sie lässt sich beliebig verschieben
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Interaktion: Wo liegt Rio de Janeiro?
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Wo liegt Rio de Janeiro?
Dieses Applet veranschaulicht die Lage von Rio de Janeiro und anderen Städten auf der Weltkugel. Diese lässt sich um beide Achsen drehen. Die
Interaktion
Interaktion: Würfe (ohne Luftreibung)
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Würfe (ohne Luftreibung)
Erkläre anhand des waagerechten Wurfs den Begriff "Überlagerungsprinzip". Vergleiche Teil 1 und 4 miteinander, nenne Gemeinsamkeiten und Unterschiede.
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