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Broschuere: Wenn Spiel zur Sucht wird - Information zur Glücksspielsucht (Türkisch)
Mediathek
Wenn Spiel zur Sucht wird - Information zur Glücksspielsucht (Türkisch)
Die Broschüre „Wenn Spiel zur Sucht wird“ informiert über die Risiken von Glücksspielen, die Entstehung von Glücksspielsucht und deren Folgen für
Broschüre
Broschuere: Wenn Spiel zur Sucht wird - Information zur Glücksspielsucht (Arabisch)
Mediathek
Wenn Spiel zur Sucht wird - Information zur Glücksspielsucht (Arabisch)
Die Broschüre „Wenn Spiel zur Sucht wird“ informiert über die Risiken von Glücksspielen, die Entstehung von Glücksspielsucht und deren Folgen für
Broschüre
Broschuere: Wenn Spiel zur Sucht wird - Information zur Glücksspielsucht (Französisch)
Mediathek
Wenn Spiel zur Sucht wird - Information zur Glücksspielsucht (Französisch)
Die Broschüre „Wenn Spiel zur Sucht wird“ informiert über die Risiken von Glücksspielen, die Entstehung von Glücksspielsucht und deren Folgen für
Broschüre
Arbeitsblatt: „Wer hat ‚das letzte Wort‘ im Netz? – Digitale Lebenswelten mitgestalten“ (Handreichung zum Kurskonzept)
Mediathek
„Wer hat ‚das letzte Wort‘ im Netz? – Digitale Lebenswelten mitgestalten“ (Handreichung zum Kurskonzept)
Das Kurskonzept „Wer hat ‚das letzte Wort‘ im Netz? – Digitale Lebenswelten mitgestalten“ ist für den Einsatz im vhs-Bildungsangebot sowie als
Arbeitsblatt
Broschuere: Wetten, Du gibst alles? Infobroschüre (Polnisch)
Mediathek
Wetten, Du gibst alles? Infobroschüre (Polnisch)
Sportwetten nehmen im Internet immer mehr Raum ein. Für viele Menschen bleiben die Wetteinsätze in einem gemäßigten Bereich. Kritisch wird es
Broschüre
Broschuere: Wetten, Du gibst alles? Infobroschüre (Russisch)
Mediathek
Wetten, Du gibst alles? Infobroschüre (Russisch)
Sportwetten nehmen im Internet immer mehr Raum ein. Für viele Menschen bleiben die Wetteinsätze in einem gemäßigten Bereich. Kritisch wird es
Broschüre
Text: Wirtschaftliches Denken und Handeln: Anwendung und Förderung im Lernfeld Kfz-Gewerbe (Fachartikel)
Mediathek
Wirtschaftliches Denken und Handeln: Anwendung und Förderung im Lernfeld Kfz-Gewerbe (Fachartikel)
Das Kfz-Gewerbe prägt die Mobilität im Alltag der Schülerinnen und Schüler – was diesen Bereich zu einem interessanten Lehrbeispiel macht. Dieser
Text
Broschuere: Wohnen und Sanieren: Empirische Wohngebäudedaten seit 2002 (Hintergrundbericht)
Mediathek
Wohnen und Sanieren: Empirische Wohngebäudedaten seit 2002 (Hintergrundbericht)
Im Rahmen des Projektes "Empirische Wohngebäude-Daten" wurden die seit 2003 durch die co2online gGmbH gesammelten Gebäudedaten einer umfassenden und
Broschüre
Broschuere: Wussten Sie ...? EU-finanzierte Forschung gestaltet Ihre Zukunft
Mediathek
Wussten Sie ...? EU-finanzierte Forschung gestaltet Ihre Zukunft
Wissenschaft und Technologie gehören mittlerweile fast überall zu unserem Alltag. Hier erfährt man, wie die EU europäische Wissenschaftler
Broschüre
Arbeitsblatt: Zeitgeschichte für Einsteiger | ausfüllbare pdf
Mediathek
Zeitgeschichte für Einsteiger | ausfüllbare pdf
Die ausfüllbare PDF-Datei enthält digitale Eingabefelder. So können die Lernenden die Aufgaben mit PDF-fähigen Endgeräten bearbeiten und die
Arbeitsblatt
Unterrichtsbaustein: Zukunftskunst | Modul 1 | Dialogzeichnen - Spielanleitung
Mediathek
Zukunftskunst | Modul 1 | Dialogzeichnen - Spielanleitung
Die Spielanleitung leitet die Methode „Dialogzeichnen“ an, bei der Jugendliche durch gemeinsames Zeichnen ohne Worte kooperative
Unterrichtsbaustein
Unterrichtsbaustein: Zukunftskunst | Modul 1 | Ja/Nein Spiel - Spielanleitung
Mediathek
Zukunftskunst | Modul 1 | Ja/Nein Spiel - Spielanleitung
Die Spielanleitung führt in das „Ja/Nein-Spiel“ ein, das Jugendliche dazu anregt, sich spielerisch zu komplexen Zukunftsfragen zu positionieren und
Unterrichtsbaustein
Unterrichtsbaustein: Zukunftskunst | Modul 1 | Power Flower - Spielanleitung
Mediathek
Zukunftskunst | Modul 1 | Power Flower - Spielanleitung
Die Spielanleitung leitet die Methode „Power Flower“ an, mit der Jugendliche ihre soziale Positionierung und Privilegien in der Gesellschaft
Unterrichtsbaustein
Bild: Zukunftskunst | Modul 1 | Power Flower - Vorlage
Mediathek
Zukunftskunst | Modul 1 | Power Flower - Vorlage
Die Vorlage bietet die grafische Grundlage für die Methode „Power Flower“, mit der Jugendliche ihre soziale Positionierung und Privilegien
Bild
Unterrichtsbaustein: Zukunftskunst | Modul 1 | Würfeln ohne Worte - Spielanleitung
Mediathek
Zukunftskunst | Modul 1 | Würfeln ohne Worte - Spielanleitung
Die Spielanleitung führt in das Spiel „Würfeln ohne Worte“ ein, das Jugendliche für die Dynamik nonverbaler Kommunikation sowie die Entstehung von
Unterrichtsbaustein
Unterrichtsbaustein: Zukunftskunst | Modul 1 | Würfeln ohne Worte - Spielregeln
Mediathek
Zukunftskunst | Modul 1 | Würfeln ohne Worte - Spielregeln
Die Spielregeln legen den Ablauf für das Spiel „Würfeln ohne Worte“ fest und definieren den Rahmen für die nonverbale Interaktion der Teilnehmenden
Unterrichtsbaustein
Unterrichtsbaustein: Zukunftskunst | Modul 3 | Einfache Mehrheiten - Anleitung
Mediathek
Zukunftskunst | Modul 3 | Einfache Mehrheiten - Anleitung
Die Anleitung erläutert die Methode „Einfache Mehrheiten“, um Jugendlichen die Mechanismen und Konsequenzen demokratischer Abstimmungsprozesse
Unterrichtsbaustein
Presentation: Zukunftskunst | Modul 3 | Einfache Mehrheiten - Powerpoint
Mediathek
Zukunftskunst | Modul 3 | Einfache Mehrheiten - Powerpoint
Die Präsentation vermittelt die Grundlagen demokratischer Abstimmungsformen wie die einfache, absolute und qualifizierte Mehrheit und veranschaulicht
Präsentation
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