CircuPong - ein Kreislauf-Tischtennisspiel (DOCX)
Die Teilnehmenden lernen die drei Kreisläufe Techno-, Bio- und Soziosphäre kennen. Spielerisch wird das Design von Produkten im Sinne der Kreislaufgesellschaft und deren Vorteile erlebt. Unterschiedliche Designmöglichkeiten werden bewertet. Um sich dem Thema der Kreislaufgesellschaft zu nähern, kann es helfen, diese zu erleben. Basis dafür bietet das allseits beliebte Tischtennisspiel „Rundlauf“. Die Bälle sind Produkte, die, wenn sie runterfallen, wahrscheinlich kaputtgehen. Ihr Design legt fest, ob sie im Sinne der Technosphäre repariert werden können, im Sinne der Biosphäre abbaubar sind und so neue Stoffe für die Produktion bieten oder ob sie für immer verloren sind. Das Spiel kann in 2 Versionen gespielt werden, einmal die Basisversion ohne Sonderkarten und nur mit Kompost, Reparatur und Müll. Die erweiterte Version beinhaltet Sonderkarten und verschiedene Formen der Reparatur und des Recyclings.
- Nutzungsrechte
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Vervielfältigung und Verbreitung erlaubt. Namensnennung erforderlich. Weitergabe unter gleichen Bedingungen.CC BY-SA
- Herkunftsnachweis
- "CircuPong - ein Kreislauf-Tischtennisspiel (DOCX)" von , lizenziert unter CC BY-SA 4.0
- Original-URL
- https://klimakompetenz.org/wp-content/uploads/2024/02/CircuPong-Kreislauf-Tischtennis.docx
| Lernressource | Arbeitsblatt |
| Lernformat | Lernsituation |
| Lizenz | CC BY-SA 4.0 |
| Zusätzliche Lizenzinformationen | Arbeits- / Lernmaterial ‚CircuPong‘ von EPIZ - Zentrum für Globales Lernen in Berlin im Rahmen von KlimaKompetenz-Camps, lizenziert unter CC-BY-SA (4.0) - sofern nicht anders angegeben. Dargestellte Logos unterliegen dem Markenrecht, bleiben weiterhin geschützt und dürfen nicht verändert werden. Berlin, Februar 2024. |
| Sprache | Deutsch |
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